Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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NombreIMPERYUS
Fecha05-02-2011
MensajePara examenes yo,que la proxima semana tengo mas examenes que dias(6 examenes)


NombreIMPERYUS
Fecha05-02-2011
MensajePara examenes yo,que la proxima semana tengo mas examenes que dias(6 examenes)


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha05-02-2011
MensajePerdon por mis ausencias, los exámenes, trabjos leer libros, etc... bff... de todas maneras menos mal que ta JnxF aquí haciendo de las suyas... xD


NombreStrago
Fecha31-01-2011
Mensajegracias JnxF


NombreJnxF
Fecha31-01-2011
MensajeCorrijo, que el libro hace cosas raras.
Los espíritus cuando se les acaba la energía mueren.
Aquí un código para que ningún espíritu del mapa se muera por esta causa (de muerte por salud sí):
while(1)
{
int i;
for(i=0;i<ObjsInRect(GetMapRect,cGGhost).count; i+=1)
ObjsInRect(GetMapRect,cGGhost).GetObjList [ i ]. AsUnit. SetStamina (10);
Sleep(1000);
}

Otra cosa a tener en cuenta importante es que los espíritus no pueden ser "expandidos" con el SpawnGroup.

//

3º cuando hago que la vista siga a un grupo o unidad por el mapa va perfecto pero despues no puedo mover la vista solo veo al heroe.
Para quitar la vista usa:
StopViewFollow;
(suponiendo que usaste StartViewFollow);


NombreJnxF
Fecha31-01-2011
Mensaje¡¡Bufff!! que bombardeo de preguntas, xD.
//
RunAIHelper("CualquierCosa", "siege", "Nombre del grupo", "NombreDelAsentamiento");

CualquierCosa = puedes poner el nombre que quieras, solo hay que tener el cuenta el nombre cuando se va a parar el código con StopAIHelper (que no lo vas a usar).

siege = conquistar asentaminento
siege_gate = rompe puerta
guard = proteger un asentamiento
guard area = proteger área.

//
2º Los Espiritus cuando pruevo la aventura me duran 5 segundos y se destruyen todos a la vez no encuentro el problema.

Los espíritus cuando se les acaba la energía mueren.
Aquí un código para que ningún espíritu del mapa se muera por esta causa (de muerte por salud sí):
while(1)
{
int i;
for(i=0;i<ObjsInRect(GetMapRect,cGGhost).count; i+=1)
ObjsInRect(GetMapRect,cGGhost).GetObjList. AsUnit. SetStamina (10);
Sleep(1000);
}

Otra cosa a tener en cuenta importante es que los espíritus no pueden ser "expandidos" con el SpawnGroup.

//

3º cuando hago que la vista siga a un grupo o unidad por el mapa va perfecto pero despues no puedo mover la vista solo veo al heroe.
Para quitar la vista usa:
StopViewFollow;
(suponiendo que usaste StartViewFollow);


NombreStrago
Fecha31-01-2011
MensajeRunAIHelper("CualquierCosa", "siege", "Nombre del grupo", "NombreDelAsentamiento");
por fabor explicame este codigo que pusiste
Aque te refieres con "cualquier cosa"
y que quiere decir "siege"


NombreStrago
Fecha31-01-2011
MensajeGracias,Justiciero por los codigos que me estas facilitando.
He tenido tiempo para probar el codigo del reloj para mi aventura, sale lo que yo pongo y sale el reloj, pero no cuenta ni para atras ni para adelante.
2º Los Espiritus cuando pruevo la aventura me duran 5 segundos y se destruyen todos a la vez no encuentro el problema.
3º cuando hago que la vista siga a un grupo o unidad por el mapa va perfecto pero despues no puedo mover la vista solo veo al heroe.
4º como puedo hacer para poner en un cofre por ejemplo 20000 monedas de oro y que las recoja el heroe como si fuera un objeto y al entrar al foro que yo diga las suelte.


NombreJnxF
Fecha31-01-2011
MensajeYa me di cuenta xD


Nombredavid 3835
Fecha31-01-2011
MensajeEncontre el fallo, Era GetNamedObj no NamedObj


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