Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...
Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 27-02-2011 |
| Mensaje | Per´don, s eme fue la oya: WaitQueryCountBetween(ClassPlayerAreaObjs(cMilitary, 2, "Area"), 1, -1, -1); Por cierto. ANUNCIO: SICORAX: Si lees esto necesito hablar contigo dime cuando puedes es importante. xD... agrégame al tuenti o algo. |
| Fecha | 17-02-2011 |
| Mensaje | Lo siento pero no comprendo este codigo. WaitQueryCountBetween(ClassPlayerObjs(cMilitary, 1), 1, -1, -1); Lo que yo pretendo hacer es que cualquier soldado por ejemplo el jugador 2 pase por encima de un area,y suceda algo por ejemplo que aparezcan soldados o que se ponga una nota en la pantalla, AVISO EL ENEMIGO SE APROXIMA. No sabemos que soldado cruzara el area, un arquero un pretoriano. etc... En este codigo no se donde poner el area donde tiene que pisar el enemigo. Aprobecho para darte las gracias por ayudarme, espero que en un futuro no muy lejano podreis disfrutar de mi aventura. GRACIAS |
| Fecha | 16-02-2011 |
| Mensaje | Este código detendrá la secuencia hasta que eso suceda, por lo que solo tienes que colocar el código de lo que sucede debajo de este. WaitQueryCountBetween(ClassPlayerObjs(cMilitary, *1*), 1, -1, -1); //Cambiar el *1* por el numero elegido (evidentemente, sin asteriscos) |
| Fecha | 16-02-2011 |
| Mensaje | haaaa miz ogos!!!! me jueleeeen!!! |
| Fecha | 16-02-2011 |
| Mensaje | hOLA CHICOS ESPERO QUE LOS EXAMENES OS BALLAN BIEN. COMO HAGO PARA QUE CUALQUIER SOLDADO DEL JUGADOR QUE YO ELIGA ENTRE EN UN AREA Y SUCEDA ALGO |
| Fecha | 12-02-2011 |
| Mensaje | Ay justiciero... XD en vez de .AddCommand("attack" pon .AddCommand(false,"attack" |
| Fecha | 12-02-2011 |
| Mensaje | while (1){ while(pepe.obj.command != "idle"); preto.SetCommand("attach", pepe); pepe.SetCommand("attack", AreaCenter("A")); pepe.AddCommand("attack", AreaCenter("B")); pepe.AddCommand("attack", AreaCenter("C")); pepe.AddCommand("attack", AreaCenter("D")); } pongo esto y me da error de copilacion me dice: No matching function with name query :: AddCommand y el cursor se me pone en donde pone: AreaCenter("B")CURSOR; |
| Fecha | 12-02-2011 |
| Mensaje | while (1){ while(pepe.obj.command != "idle"); preto.SetCommand("attach", pepe); pepe.SetCommand("attack", AreaCenter("A")); pepe.AddCommand("attack", AreaCenter("B")); pepe.AddCommand("attack", AreaCenter("C")); pepe.AddCommand("attack", AreaCenter("D")); } Así patruyaram A, B, C, D y vuelta a empezar. |
| Fecha | 11-02-2011 |
| Mensaje | while (1){ Sleep(5000); preto.SetCommand("attach", pepe); pepe.SetCommand("patrol", AreaCenter("area2")); } Chicos pongo esto para que patruyen un grupo de pretorianos, pero lo unico que hacen es dirigirse para esa area y se quedan alli, ¿como hago para que esten continuamente patrullando de un sitio a otro. Por ejemplo que se ballan del area A ala B de la B ala C de la C ala D de la D a la A pero que esten todo el rato asin hasta que los maten. |
| Fecha | 10-02-2011 |
| Mensaje | chicos suerte con los examenes |