Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha27-02-2011
MensajePer´don, s eme fue la oya:
WaitQueryCountBetween(ClassPlayerAreaObjs(cMilitary, 2, "Area"), 1, -1, -1);

Por cierto. ANUNCIO:
SICORAX: Si lees esto necesito hablar contigo dime cuando puedes es importante. xD... agrégame al tuenti o algo.


NombreStrago
Fecha17-02-2011
MensajeLo siento pero no comprendo este codigo.
WaitQueryCountBetween(ClassPlayerObjs(cMilitary, 1), 1, -1, -1);

Lo que yo pretendo hacer es que cualquier soldado por ejemplo el jugador 2 pase por encima de un area,y suceda algo por ejemplo que aparezcan soldados o que se ponga una nota en la pantalla,
AVISO EL ENEMIGO SE APROXIMA.
No sabemos que soldado cruzara el area, un arquero un pretoriano. etc...
En este codigo no se donde poner el area donde tiene que pisar el enemigo.
Aprobecho para darte las gracias por ayudarme, espero que en un futuro no muy lejano podreis disfrutar de mi aventura.
GRACIAS


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha16-02-2011
MensajeEste código detendrá la secuencia hasta que eso suceda, por lo que solo tienes que colocar el código de lo que sucede debajo de este.

WaitQueryCountBetween(ClassPlayerObjs(cMilitary, *1*), 1, -1, -1);
//Cambiar el *1* por el numero elegido (evidentemente, sin asteriscos)


NombreJnxF
Fecha16-02-2011
Mensajehaaaa miz ogos!!!! me jueleeeen!!!


NombreStrago
Fecha16-02-2011
MensajehOLA CHICOS ESPERO QUE LOS EXAMENES OS BALLAN BIEN.

COMO HAGO PARA QUE CUALQUIER SOLDADO DEL JUGADOR QUE YO ELIGA ENTRE EN UN AREA Y SUCEDA ALGO


NombreJnxF
Fecha12-02-2011
MensajeAy justiciero... XD
en vez de .AddCommand("attack" pon .AddCommand(false,"attack"


NombreStrago
Fecha12-02-2011
Mensajewhile (1){
while(pepe.obj.command != "idle");
preto.SetCommand("attach", pepe);
pepe.SetCommand("attack", AreaCenter("A"));
pepe.AddCommand("attack", AreaCenter("B"));
pepe.AddCommand("attack", AreaCenter("C"));
pepe.AddCommand("attack", AreaCenter("D"));
}
pongo esto y me da error de copilacion me dice:
No matching function with name query :: AddCommand
y el cursor se me pone en donde pone:
AreaCenter("B")CURSOR;


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha12-02-2011
Mensajewhile (1){
while(pepe.obj.command != "idle");
preto.SetCommand("attach", pepe);
pepe.SetCommand("attack", AreaCenter("A"));
pepe.AddCommand("attack", AreaCenter("B"));
pepe.AddCommand("attack", AreaCenter("C"));
pepe.AddCommand("attack", AreaCenter("D"));
}
Así patruyaram A, B, C, D y vuelta a empezar.


NombreStrago
Fecha11-02-2011
Mensajewhile (1){
Sleep(5000);
preto.SetCommand("attach", pepe);
pepe.SetCommand("patrol", AreaCenter("area2"));
}
Chicos pongo esto para que patruyen un grupo de pretorianos, pero lo unico que hacen es dirigirse para esa area y se quedan alli, ¿como hago para que esten continuamente patrullando de un sitio a otro.
Por ejemplo que se ballan del area A ala B de la B ala C de la C ala D de la D a la A pero que esten todo el rato asin hasta que los maten.


NombreStrago
Fecha10-02-2011
Mensajechicos suerte con los examenes


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