Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...
Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 09-12-2011 |
| Ubicación | |
| Mensaje | donde edito para que la inteligencia IA envie suministros de comida por los puertos com en imperium 2 y tambien por las cuevas Dime donde se edita eso |
| Fecha | 19-11-2011 |
| Mensaje | Moonson? Joder... quería hablar contigo pero nunca me cuadra leerte. xDD tenemos que quedar en el chat. Quiero contactar contigo! |
| Fecha | 15-10-2011 |
| Mensaje | 16 horas diarias delante del ordenador :O |
| Fecha | 01-09-2011 |
| Mensaje | Esto está más abandonado que manolo cuando intentó recoger firmas para que se hicieran unas patatas fritas con sabor a marmol. |
| Fecha | 07-06-2011 |
| Mensaje | aquí vuelvo. Veamos, nesesito barias cosas: -Que las unis dentro del area papum no coman. -Ke qiuen sea dueño del fortin trala se haga dueño de ls unis del grupo cayu y que cuando estas mueran pasaos 5 minutos reaparezcan de nuevo. Deben mantener la posición tooooooooodas. -Ke aparezcan barcos con unis dentro |
| Fecha | 21-05-2011 |
| Mensaje | El Justicielo está justicierizado quien lo desjustizará el justizador que lo desjustirize, buen desjusticierador será. Código = crash; xD |
| Fecha | 30-04-2011 |
| Mensaje | -Como hacer que unidades patruyen un area sin usar while. -Pues las pones en lugares aleatorios del área, las metees en el grupo "Grupo" y metes eto en una secuencia nueva: ObjList ol; int i; ol = Grupo.GetObjList(); for(i=0;i < ol.count;i+=1) ol[ i ].SetCommand("patrol", GetRandomPointInArea("Area"); -Que pasados 5 minutos, si ha muerto el grupo, vuelva a aparecer ese mismo grupo. Sleep(5 * 60 * 1000); //Pasado a milesimas if(Grupo.GetObjList.IsEmpty()) SpawnGroup("Grupo"); -Que si en los 10 primeros minutos de juego, sales de una de estas areas: a, b, c y d, El grupo x te ataque. Pasados esos 10 minutos, el grupo x2 mata a x y se va a patruyar al area del primer codigo. int tiempo, i; Query q; ObjList ol; tiempo = GetTime() + (10 * 60 *1000); q = ClassPlayerObjs(cUnit, 1); while(GetTime() < tiempo){ if(Intersect(Union( Union( Union(AreaObjs("a", cUnit), AreaObjs("b", cUnit)), AreaObjs("c", cUnit)), AreaObjs("d", cUnit)), q).count < q.count){ x.SetCommand("advance", GetRandomPointInArea("a"); } Sleep(600); } x2.SetCommand("attack", x.GetObjList()[0]); while(x.count > 0); ol = x2.GetObjList(); for(i=0;i < ol.count;i+=1){ ol[ i ].SetCommand("advance", GetRandomPointInArea("Area")); ol[ i ].AddCommand(false, "patrol", GetRandomPointInArea("Area"); } |
| Fecha | 28-04-2011 |
| Mensaje | Necesito ayuda sobre: -Como hacer que unidades patruyen un area sin usar while. -Que pasados 5 minutos, si ha muerto el grupo, vuelva a aparecer ese mismo grupo. -Que si en los 10 primeros minutos de juego, sales de una de estas areas: a, b, c y d, El grupo x te ataque. Pasados esos 10 minutos, el grupo x2 mata a x y se va a patruyar al area del primer codigo. |