Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...

Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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NombreMad
Fecha09-12-2011
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Mensajedonde edito para que la inteligencia IA envie suministros de comida por los puertos com en imperium 2 y tambien por las cuevas
Dime donde se edita eso


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha19-11-2011
MensajeMoonson? Joder... quería hablar contigo pero nunca me cuadra leerte. xDD
tenemos que quedar en el chat. Quiero contactar contigo!


NombreJotaene
Fecha15-10-2011
Mensaje16 horas diarias delante del ordenador :O


NombreHistórico
Fecha01-09-2011
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MensajePARTE 2.
Estoy y estaré de baja médica por muchos meses, que estoy 16 horas diarias frente a mi ordenador(no veo la tele).
En niveles del 1-10 creo estar en un 4 o porái.
Estoy en la más completa ignorancia respecto a los Query, con lo demás voy tirando como puedo.
Estoy haciendo mogollón de mapas para sacarlos a la luz todos juntos para un buen día ofrecerlos a todos para, conjuntamente con quien quiera, hacer un mega campeonato.
Un saludo.


NombreHistórico
Fecha01-09-2011
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MensajePARTE 1.
Hola "Justiciero".
(Lo de "Misteryoso" debe de ser por tu interés en colaborar con todos desinteresadamente, es un misterio que haya(habemos?) personas así).
Cuenta conmigo para lo que sea. Soy un fanático del editor Imperium aunque reconozco que no soy buen jugador.
Todos los días abro el editor y me las arreglo para investigar y desarrollar cosas, autodidacta y busco la perfección, generalmente resuelvo los problemas yo solo aunque sé que en un par de minutos una persona que sepa le ahorraría a uno horas y horas de investigación. Me pasa que cuando uno os envía una pregunta la respuesta llega en el tiempo justo, si, pero quizás un poco tarde para uno, o sea, que prefiero resolverlas yo mismo aunque tenga que dedicarle mañanas enteras.
He leido que este es una de las pegas para los aficionados al Impe, sobre todo para los nuevos, si me dais información y/o material para responder a los usuarios "casi de inmediato" podría ayudaros con esta página solucionando problemas a novatos, así yo también soluciono los míos.
Un saludo.
PD:ver PARTE 2.


Nombremoonson
Fecha01-09-2011
MensajeEsto está más abandonado que manolo cuando intentó recoger firmas para que se hicieran unas patatas fritas con sabor a marmol.


Nombredavid3835
Fecha07-06-2011
Mensajeaquí vuelvo. Veamos, nesesito barias cosas:

-Que las unis dentro del area papum no coman.
-Ke qiuen sea dueño del fortin trala se haga dueño de ls unis del grupo cayu y que cuando estas mueran pasaos 5 minutos reaparezcan de nuevo. Deben mantener la posición tooooooooodas.
-Ke aparezcan barcos con unis dentro


NombreEl Justicielo...
Fecha21-05-2011
MensajeEl Justicielo está justicierizado quien lo desjustizará el justizador que lo desjustirize, buen desjusticierador será.

Código = crash;

xD


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha30-04-2011
Mensaje-Como hacer que unidades patruyen un area sin usar while.
-Pues las pones en lugares aleatorios del área, las metees en el grupo "Grupo" y metes eto en una secuencia nueva:
ObjList ol;
int i;
ol = Grupo.GetObjList();
for(i=0;i < ol.count;i+=1)
ol[ i ].SetCommand("patrol", GetRandomPointInArea("Area");
-Que pasados 5 minutos, si ha muerto el grupo, vuelva a aparecer ese mismo grupo.
Sleep(5 * 60 * 1000); //Pasado a milesimas
if(Grupo.GetObjList.IsEmpty())
SpawnGroup("Grupo");
-Que si en los 10 primeros minutos de juego, sales de una de estas areas: a, b, c y d, El grupo x te ataque. Pasados esos 10 minutos, el grupo x2 mata a x y se va a patruyar al area del primer codigo.
int tiempo, i;
Query q;
ObjList ol;
tiempo = GetTime() + (10 * 60 *1000);
q = ClassPlayerObjs(cUnit, 1);
while(GetTime() < tiempo){
if(Intersect(Union(
Union(
Union(AreaObjs("a", cUnit), AreaObjs("b", cUnit)),
AreaObjs("c", cUnit)),
AreaObjs("d", cUnit)), q).count < q.count){
x.SetCommand("advance", GetRandomPointInArea("a");
}
Sleep(600);
}
x2.SetCommand("attack", x.GetObjList()[0]);
while(x.count > 0);
ol = x2.GetObjList();
for(i=0;i < ol.count;i+=1){
ol[ i ].SetCommand("advance", GetRandomPointInArea("Area"));
ol[ i ].AddCommand(false, "patrol", GetRandomPointInArea("Area");
}


Nombredavid3835
Fecha28-04-2011
MensajeNecesito ayuda sobre:

-Como hacer que unidades patruyen un area sin usar while.
-Que pasados 5 minutos, si ha muerto el grupo, vuelva a aparecer ese mismo grupo.
-Que si en los 10 primeros minutos de juego, sales de una de estas areas: a, b, c y d, El grupo x te ataque. Pasados esos 10 minutos, el grupo x2 mata a x y se va a patruyar al area del primer codigo.


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