Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...

Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


Firmar el libro de visitas      Report abuse

NombreJnxF
Fecha30-01-2011
MensajePues cambia Peasant por Peaceful (peasant son campesinos y Peaceful unidades que no atacan, campesinos, sacerdotes, etc)


Nombredavid 3835
Fecha30-01-2011
Mensajea, i si kiero ke en el codigo tambien puedan entrar kuras?


Nombredavid 3835
Fecha30-01-2011
Mensajea, i si kiero ke en el codigo tambien puedan entrar kuras?


NombreJnxF
Fecha30-01-2011
MensajePara pararlo (la ortografía no es lo vuestro) se usa StopViewFollow(); nada más y Moonson, para eso, habría que ver el código. O para descongelar se usa UnlockView;
Salu2 ;)


Nombredavid 3835
Fecha30-01-2011
Mensajenesesito komo acer dejar de segir kon la vista un barko, le puse StraView follow y no se pararlo
:´(


Nombredavid 3835
Fecha30-01-2011
Mensajenesesito komo acer dejar de segir kon la vista un barko, le puse StraView follow y no se pararlo
:´(


NombreMoonson
Fecha30-01-2011
MensajeMierda. Mi aventura ahora tiene un fallo que no se arreglar. a los 3 minutos se para y aunque se ve todo y suena, se congela la imagen ¿Alguien me ayud?


NombreMoonson
Fecha30-01-2011
MensajexD. copio el codigo, para mi aventura me biene d maravlla. Para un templo sería genial.

PD: Jüsti, me encanta tu mod full editor, en est mapa eh puesto una granja de gallinas xD.


NombreJnxF
Fecha30-01-2011
Mensajedish! -.- me olvidé de un [ i ], ahora ya no dará error:
ObjList ol;
int i;
while(1){
Sleep(600);
ol = AreaObjs("caverna", cUnit).GetObjList;
for( i = 0; i < ol.count; i += 1){
if(! ol[ i ].AsUnit.IsHeirOf("Hero") && ! ol[ i ].AsUnit.IsHeirOf("Animal") && ! ol[ i ].AsUnit.IsHeirOf("Wagon") && ! ol[ i ].AsUnit.IsHeirOf("Peasant") )
ol[ i ].SetCommand("move", AreaCenter("Area2"));
}
}


Nombredavid 3835
Fecha30-01-2011
Mensajeme sigue diciendo esaktamente lo mesmo.


Pagina 7 de 88 << Primero < 4 5 6 7 8 9 10 > Ultimo >>