Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...
Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 25-01-2011 |
| Mensaje | Sobre lo de atacar, el SetCommand("attack", te debería valer si despues en vez de un punto le das un objeto (Unidad.obj). Sobre lo de las casillas son: Sin COntrol IA: Unidad.obj.AsUnit().SetNoAIFlag(true) Estado Mensajero: Unidad.obj.AsUnit().SetMessengerStatus(true); NO Come: Unidad.obj.AsUnit().SetFeeding(false); Plantilla de unidad: No se puede. |
| Fecha | 25-01-2011 |
| Mensaje | Primero lo de el contador: int minutos, segundos; //Lo anterior debe ir al principio de la secuencia. minutos = 1; //Aqui cambias los minutos segundos = 30; //Aqui los segundos while(1){ ShowAnnouncement("Rfzs", "Refuerzos en " + minutos + ":" + segundos); Sleep(1000); segundos -= 1; if(segundos < 0){ minutos -= 1; segundos = 60; } if(minutos < 0)break; } HideAnnouncement("Rfzs"); //SpawnGroup("GrupoDeRefuerzos"); |
| Fecha | 25-01-2011 |
| Mensaje | Jüsticiero, dime mas funsiones de CreateFeedback("Lightning2", Unidad.obj.AsUnit()); es dezir, mas kodijos komo lo de lighning komo por exemplo el korason de cuando se kura. Un saludo. |
| Fecha | 23-01-2011 |
| Mensaje | Todos estaremos encantados de probar tu aventura,no quiero hacer spam,pero desde enlaces puedes acceder a mi web Web de imperyus en la que si quieres yo colgare tu aventura cuando la termines,por cierto ¿de que va?, un saludo |
| Fecha | 23-01-2011 |
| Mensaje | Todos estaremos encantados de probar tu aventura,no quiero hacer spam,pero desde enlaces puedes acceder a mi web Web de imperyus en la que si quieres yo colgare tu aventura cuando la termines,por cierto ¿de que va?, un saludo |
| Fecha | 23-01-2011 |
| Mensaje | si verdad. Que pena que esa orden no este en el imperium 3, seria una buena fuente de ideas para las aventuras. |
| Fecha | 23-01-2011 |
| Mensaje | Justiciero, como hago para poner un reloj en cuenta atras en el que yo pueda poner el tiempo, para que aparezcan refuerzos. Por ejemplo en cinco minutos llegaran refuerzos, y aparezcan refuerzos. Hay alguna orden para que en vez de atacar un area ataque a un heroe o un soldado que uno elija. Por fabor me podias aclarar exastamente que funcion tienen las casillas en parametros de una unidad, sin control de la ia , estado de mensajero , etc... tengo una ligera idea pero creo que es erronea. Gracias, cuando termine mi aventura te la mandare para que me des tu opinion. |
| Fecha | 22-01-2011 |
| Mensaje | Creo que con lo de Levantamiento Teutón era un spell/hechizo que hacía el Altar de Sacrificios. En el Imperivm 3 se reemplazó por Sed de Sangre. No se puede recrear pero sí asemejarse. Salu2 ;) |
| Fecha | 22-01-2011 |
| Mensaje | Gracias, voy a probarlo a ver que tal va. |
| Fecha | 22-01-2011 |
| Mensaje | No se si recuerdo mal pero creo que en esa aventura eran un grupo de teutones en plantilla de unidad, y los hacían aparecer mediate SpawnGroup("grupo"); y luego atacar mediante Grupo.SetCommand("attack", AreaCenter("Area")); Por otra parte lo del héroe hay que decir que el impe no permite identificar exactamente con quien luchas. Pero si sabes que en ese momento solo lucha con ese enemigo y no hay otras posibilidades pues: while(Unidad.obj.health > 100); RunConv("Conversacion"); Cuando Unidad tenga menos de 100 de vida se ejecuta la conv. |