Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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Nombredavid 3835
Fecha30-01-2011
Mensajeme sigue diciendo esaktamente lo mesmo.


NombreJnxF
Fecha29-01-2011
MensajeEl problema es que el programa transforma las [ i ] en cursivas, asi que el codigo es
ObjList ol;
int i;
while(1){
Sleep(600);
ol = AreaObjs("caverna", cUnit).GetObjList;
for( i = 0; i < ol.count; i += 1){
if(! ol.AsUnit.IsHeirOf("Hero") && ! ol[ i ].AsUnit.IsHeirOf("Animal") && ! ol[ i ].AsUnit.IsHeirOf("Wagon") && ! ol[ i ].AsUnit.IsHeirOf("Peacefull") )
ol[ i ].SetCommand("move", AreaCenter("Area2"));
}
}


Nombredavid 3835
Fecha29-01-2011
MensajeMe dice "no matching function with name ObjList::AsUnit"


Nombredavid 3835
Fecha29-01-2011
MensajeMe dice "no matching function with name ObjList::AsUnit"


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha29-01-2011
MensajePones otra área donde quieres que vayan los que no son de ese tipo que entren en el área (por ejemplo detrás, para qque vuelvan) y pones:
ObjList ol;
int i;
while(1){
Sleep(600);
ol = AreaObjs("caverna", cUnit).GetObjList;
for( i = 0; i < ol.count; i += 1){
if(! ol.AsUnit.IsHeirOf("Hero") && ! ol.AsUnit.IsHeirOf("Animal") && ! ol.AsUnit.IsHeirOf("Wagon") && ! ol.AsUnit.IsHeirOf("Peacefull") )
ol.SetCommand("move", AreaCenter("Area2"));
}
}

Si no funciona dimelo, que tengo algunas dudas.


Nombredavid 3835
Fecha29-01-2011
MensajeGrax, tanvien nesesito komo acer ke en el area caverna solo puedan entrar kualkier tipo de kampesino, animales, carros y eroes. pretos, highlanders y todo tipo de guerreros no pueen entrar.


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha29-01-2011
Mensaje"Ver" y "vista".
Para hacerlo:
View(punto point, true);

Si quieres que despues el jugador pueda moverla pon false.

Punto puede ser cualquier cosa que devuelva un point, como una variable o las expresiones:
Point(CoordenadaX, CoordenadaY)
AreaCenter("Area")
obj.pos

etc.


Nombredavid 3835
Fecha29-01-2011
Mensajea ber, aora necesito saber komo fijar la bista en un area.


Nombredavid 3835
Fecha29-01-2011
Mensajea ber, aora necesito saber komo fijar la bista en un area.


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha25-01-2011
MensajeLos feedbacks:
Mist
Fogs
Death_Magic
Death_Magic2
Lightning1
Lightning2
Lightning3
Heal
Experience
Death
Damage1
Damage2
Disease
Disease2
Fire
Parry
AdditionalDefense
Arrow
Javelin
Axe
Big_Arrow
Fire_Arrow
Assault
Assault2
BattleCry
BattleCry2
DefensiveCry
DefensiveCry2
DefensiveStand
BleedingAttack
Ceasefire
Ceasefire2
Charge
CimneySmoke
Curse
Deflection
Feedback
FormDir
Frenzy
Frenzy2
GetItem
Gule
Gule_explosion
Gule_shadow
Gule_fire
IGule
IGule_explosion
IGule_shadow
IGule_fire
CGule_explosion
CGule_shadow
CGule_fire
CGule
Invisibility
Penetration
Rage
Revenge
Slingstone
SpikedArmor
StaminaBoost
StaminaLoss
TripleStrike
Watersteps

Algunos causan desincro en online.


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