Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 24-10-2010 |
| Mensaje | Perdón ,... yo uso en este para restaurar la energia de la unidad , el u.RemoveBonus(ataque,efensa,0,Vida,Energia)ya que la energia va independiente de la vida. No quiero borrar nada. De esta manera no se restauran las puntuaciones cuando acabas con una unidad. Lo que quiero hacer es que pasen las unidades tal como estan al siguinte mapa. No se si me esplico .... Muchas gracias |
| Fecha | 24-10-2010 |
| Mensaje | if(puesto == 1) Caballo.obj.AsUnit().AddItem("Nombre del objeto"); |
| Fecha | 24-10-2010 |
| Mensaje | Hola, camarada! Lo primero: Pon esto: EnvWriteString(1, "Statue of Amon-Ra", "researched"); 1 es el jugador. Lo segundo: Esta no la entendí, si lo que quieres es quitarle los Bonus, has de ponerlo antes del ChangeMap o en una secuencia en el siguiente mapa, y poner esto: u.RemoveBonus(ataque, defensa, vida/energia, etc, etc); No se lo que quieres exactamente, pod´rias explicarte? |
| Fecha | 24-10-2010 |
| Mensaje | Pues para ganar o perder según como llegues, pones un área donde está la meta, y al caballo del jugador le pones nombre, por ejemplo: Area, Caballo. Y pones esto por ejemplo: int puesto; puesto = 1; while(1){ WaitQueryCountBetween(AreaObjs("area", cUnit), 1, -1, -1); if(AreaObjs("area", cUnit).GetObjList[0].name == "Caballo"){ pr("Has llegado " + puesto + "º"); break; } puesto += 1; AreaObjs("area", cUnit).GetObjList[0].Erase(); } De esta manera cuando llegan a la meta los cballos van desapareciendo (esk sino el código sería más complejo y te costaría mas) y cuando llega el tuyo pone e que puesto llegaste. |
| Fecha | 24-10-2010 |
| Mensaje | Hola a tod@s .Tengo unas dudas y no se si se pueden hacer... espero que si. La primera - en la aventura que estoy haciendo que consta de barios mapas , en algunos sin ciudad para los protagonistas que son del jugador 1 .¿ como hago para para poner la tecnología "estatua de Amon-Ra" de los egipcios ? He puesto esto pero sin ciudad no funciona ,¿ hay alguna otra forma de ponerlo? Building b; b = ClassPlayerObjs(cBaseTownhall,1).GetObjList()[0].AsBuilding(); b.Research("Statue of Amon-Ra"); Segunda pregunta y ultima .Los protagonistas de estas aventuras pueden mejorar sus caracteristicas de ataque ,defensa ,etce ,consumiendo obgetos. Pero al pasar de mapa se restauran .Yo he provado con esto pero no me a funcionado . int Vida, Energia; Unit u; u=Kratos_Toriam; Vida= u.maxhealth; Energia= u.maxstamina; Sleep(1000); ChangeMap( "Mision2 prueva" , "area_Mision02"); Sleep(15000); u.AddBonus(0,0,0,Vida,0); u.AddBonus(0,0,0,0,Vida-Energia); Esto lo he puesto en la secuencia del principio no en las de mapa.En las secuencia de mapa tengo una que hace que esta se active.Iva a usar un query , no se si sería más adecuado ... tampoco se como se usan. Un saludo y gracias |
| Fecha | 24-10-2010 |
| Mensaje | Y dime tu que codigos usarias ,para que pudieras perder o ganar segun lo que hicieras,es decir explicate mejor |
| Fecha | 24-10-2010 |
| Mensaje | Y dime tu que codigos usarias ,para que pudieras perder o ganar segun lo que hicieras,es decir explicate mejor |
| Fecha | 24-10-2010 |
| Mensaje | Mmm... yo pondría nombre de script a lso caballos, y pondría una serie de áreas para que sigan el recorrido. Luego los mandaría recorrerlas. Y pondría un área final, esperaría a que llegase alguien e iría comprobando quien es y en qeu puesto llega. Pillas? |
| Fecha | 24-10-2010 |
| Mensaje | Justiciero,me gustaria incluir en mi aventura una carrera de caballos,pero no se los codigos que deberia usar,ten en cuenta que es una mision extra de mi aventura |
| Fecha | 24-10-2010 |
| Mensaje | Justiciero,me gustaria incluir en mi aventura una carrera de caballos,pero no se los codigos que deberia usar,ten en cuenta que es una mision extra de mi aventura |