Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...

Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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NombreMagic
Fecha14-11-2010
Ubicaciónclick picture for more information
MensajeJusticiero Misterioso, tengo una pregunta para ti, es para que me digas la solución con un problema que tengo en el editor.
Tengo una secuencia, que le doy en permitir autoejecución, que hay una acción que es para aparecer un grupo. La acción se repite cada cierto tiempo, por eso se pone el while(1). El problema es que quiero que cuando un edificio sea del judador 1, o sea, mio, que el código es:

WaitSettlementCapture("Nombre de la estructura que se captura", número de jugador que debe tener la estructura capturada, -1);

Ocurra que se rompa la función while(1), la repetición de la acción.
Yo lo he intentado, puse:
while(1){
break;
}
Pero, no funciono, cuando había capturado el edificio, continuaban apareciendo cada cierto tiempo que era 1 minuto.
También he intentado eso:
Nombre del grupo.RemoveFromGroup("Nombre del grupo al que se borra");
Le pregunté eso a Egipto-Morte, pero no lo sabía.
Por eso, te lo pregunto eso a tí, espero que lo sepas.

Atentamente

Magic


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha07-11-2010
MensajeLas metes en un grupo y las pones en plantilla de unidad.
Luego pones nombre de script al frotin y pones:

SpawnGroupInHolder("Nombre del grupo", GetNamedObj("Nombre del fortin"));

Y ya está.


Nombredavid3835
Fecha07-11-2010
Mensajegraxsias por los codigos, ahora nesesito como hago aparecier unis en un fortin.


Nombredavid3835
Fecha07-11-2010
Mensajegraxsias por los codigos, ahora nesesito como hago aparecier unis en un fortin.


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha07-11-2010
MensajeHOmbre... spam es... pero no es una página... aunque sea spam... estoo... bah, te la dejo. pero no lo repitas una y orta vez.


NombrePerotti
Fecha06-11-2010
Ubicaciónclick picture for more information
MensajeMI NUEVA AVENTURA JEJEJE ACA TE DEJO EL LINK

imperiumperotti.es.tl / Aventuras.htm


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha05-11-2010
Mensajedavid, te voy a contestar, a pesar de que Perotti lo ha hecho ya:
1º. POnes la mula que quieres que aparezca, le pones nombre y aplicas plantilla de unidad. En la secuencia pones:

int i;

while(1){
Sleep(1000);
for(i=2;i<4;i+=1){
if(ClassPlayerAreaObjs(cPeasant, i, "area").count >= 100){
SpawnNamed("Mula").SetPlayer(i);
ClassPlayerAreaObjs(cPeasant, i, "area").SetCommand("self-destroy");
}
}
}

2º. Si te refieres a barras negras:
BlockUserInput();
//Anular con UnblockUserInput();

3º. Mejor poner el código que pones en concreto, si no no te pillo.
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Adioss.


NombreIMPERYUS
Fecha04-11-2010
MensajeYo ya lo hice en la seccion miembro de mi web,pero en enlaces me parece que no,voy a mirarlo


NombreIMPERYUS
Fecha04-11-2010
MensajeYo ya lo hice en la seccion miembro de mi web,pero en enlaces me parece que no,voy a mirarlo


NombreEgypto-Morte
Fecha04-11-2010
MensajeJusty cambia Cartaginés por Egypto-Morte en tus enlaces.


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