Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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NombreMagic
Fecha25-11-2010
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MensajeGracias JnxF por darme la respuesta. Y también a ti Justiciero Misterioso por darme ánimos en mi mapa.
También estas semanas tuve muchos exámenes... Espero que critiquéis mis mapas, xD.

P.D.: JnxF. Para de hacer Spawn o cabrearás al Justiciero Misterioso y te baneará. Yo en tu lugar le haría caso, porque sinó, despídete de entrar más en esta página a todos.

Saludos a todos.

Atentamente

Magic


NombreEl_Jüsticiero_Misteryoso
Fecha25-11-2010
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MensajeParad ahora mismo de hacer SPAM, o os baneare a los dos ¡¡¡


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha25-11-2010
MensajeMmm... siento mi ausencia estos días... (examenes). Gracias, JnxF por contestar en mi ausencia. Espero que te salga bien ese mapa, Magic!


NombreJnxF
Fecha24-11-2010
MensajeEl problema reside en los AddCommand, cambia 'true' por 'false'.
La función de un AddCommand true es la siguiente:
Añade un comando DELANTE del que hace en el momento. p/ej: la unidad hace un comando de "attack". Se le ordena un move (con AddCommand true): Resultado move --> attack; en cambio el AddCommand false añade el comando a la cola, p/ej: hace un attack. Se le manda un AddComand false move. Resultado: attack (y luego) --> move.
Intentando ayudar, JnxF. PD: Mi web está en Enlaces, tiene un potente cargador de archivos. Adios.


NombreMagic
Fecha24-11-2010
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MensajeHola Justiciero Misterioso. Tengo un problema con una secuéncia que es del while(1), pero se hay muchas acciones en cola. Esto es lo que he puesto en la secuéncia pero cuando lo pruebo, no se hacen todas las acciones:

while(1){
SpawnGroupInHolder("AttackRepublica", GetNamedObj("Fortin"));
SeguidoresRepublica.SetCommand("attach", HeroRepublica.obj);

{
HeroRepublica.SetCommand("attack", AreaCenter("AreaAttack"));
HeroRepublica.AddCommand(true, "attack", AreaCenter("AreaAttack2"));
HeroRepublica.AddCommand(true, "attack", AreaCenter("AreaAttack3"));
HeroRepublica.AddCommand(true, "attack", AreaCenter("AreaAttack4"));
Group("HeroRepublica").AddCommand(true, "attack", DoorDaraew.obj);
while(DoorDaraew.obj.health > DoorDaraew.obj.maxhealth / 10);
HeroRepublica.AddCommand(true, "attack", AreaCenter("AreaAttack3"));
HeroRepublica.AddCommand(true, "capture", Daraew.obj);
}

Sleep(900000);
}


¿Sabes cuál es el problema?

Atentamente

Magic


NombreMagic
Fecha20-11-2010
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MensajePara de culparme y digas la verdad, -.-

Bueno, adiós a todos, me voy a dormir.

Magic


NombreMagic
Fecha20-11-2010
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Mensaje¡¡¡¡¡Bestia!!!!!!!!
JnxF, ¡que has echo!
Yo no he sido, estaba haciendo la segunda parte de mi mapa y paso por aquí y veo esto y JnxF me echa la culpa. Ha sido él, no me banees Justiciero Misterioso.
¡Yo no he sido!

Magic


NombreJnxF
Fecha19-11-2010
Mensajepues creas varias unidades, en plantilla de unidad, las pones en un grupo y en una secuencia nueva pones esto:
while(1)
{
SpawnGroup("Nombre del grupo");
Sleep(numero de segundos * 1000);
}
PD: puedes visitar mi página en enlaces Pagina de JnxF
Gracias!


NombreMagic
Fecha19-11-2010
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MensajeHola Justiciero Misterioso, gracias por la ayuda que me has prestado en estos dias. Quiero enviarte mi mapa en el messenger para que me lo critiques y lo evalues. Te estaré esperando.


NombreMagic
Fecha19-11-2010
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MensajeMuy fácil. Debes poner esto.

while(1){
Lo que quieres que pase.
Sleep(Cantidad de tiempo que quieres que pase para repetir la acción.);
}

Si quieres que esto empieze des del principio, debes clicar en la casilla "Permitir autoejecución".
Espero que te sirva este código.
Si tienes algún problema, este es mi messenger:

Magic96@hotmail.es

Cuando me agregues, envíame una invitación diciendo que eres tú.

Adiós.

Magic


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