Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...
Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 25-11-2010 |
| Ubicación | |
| Mensaje | Parad ahora mismo de hacer SPAM, o os baneare a los dos ¡¡¡ |
| Fecha | 25-11-2010 |
| Mensaje | Mmm... siento mi ausencia estos días... (examenes). Gracias, JnxF por contestar en mi ausencia. Espero que te salga bien ese mapa, Magic! |
| Fecha | 24-11-2010 |
| Mensaje | El problema reside en los AddCommand, cambia 'true' por 'false'. La función de un AddCommand true es la siguiente: Añade un comando DELANTE del que hace en el momento. p/ej: la unidad hace un comando de "attack". Se le ordena un move (con AddCommand true): Resultado move --> attack; en cambio el AddCommand false añade el comando a la cola, p/ej: hace un attack. Se le manda un AddComand false move. Resultado: attack (y luego) --> move. Intentando ayudar, JnxF. PD: Mi web está en Enlaces, tiene un potente cargador de archivos. Adios. |
| Fecha | 20-11-2010 |
| Ubicación | |
| Mensaje | Para de culparme y digas la verdad, -.- Bueno, adiós a todos, me voy a dormir. Magic |
| Fecha | 19-11-2010 |
| Mensaje | pues creas varias unidades, en plantilla de unidad, las pones en un grupo y en una secuencia nueva pones esto: while(1) { SpawnGroup("Nombre del grupo"); Sleep(numero de segundos * 1000); } PD: puedes visitar mi página en enlaces Pagina de JnxF Gracias! |