Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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NombreRurru77
Fecha19-11-2010
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MensajeEstoy haciendo un escenario y necesito saber cómo hacer que vayan apareciendo unidades periódicamente (sin necesidad de que mueran las anteriormente aparecidas).

Gracias


NombreMagic
Fecha18-11-2010
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MensajeGracias Justiciero Misterioso, te debo muchas favores. Por eso, te dedicaré mi saga de mapas. He acabado la primera parte de mi mapa. Ahora estoy probando el mapa, pronto te lo enviaré por el messenger o por el mail.

Atentamente

Magic


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha18-11-2010
Mensajewhile(1){
SpawnGroup("AttackR4");
SeguidoresR2.SetCommand("attach", HeroR2.obj);
SeguidoresR3.SetCommand("attach", HeroR3.obj);
SeguidoresR4.SetCommand("attach", HeroR4.obj);
SeguidoresR5.SetCommand("attach", HeroR5.obj);
SeguidoresR6.SetCommand("attach", HeroR6.obj);
SeguidoresR7.SetCommand("attach", HeroR7.obj);
SeguidoresR8.SetCommand("attach", HeroR8.obj);
SeguidoresR9.SetCommand("attach", HeroR9.obj);
Sleep(1200000);

if(GetSettlement("Barezivm").GetCentralBuilding().player == 1){
RemoveNote("Barezivm2");
break;
}
}


NombreMagic
Fecha17-11-2010
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MensajeHola Justiciero Misterioso. Le escribo porque quiero que me digas si está bien esta secuencia:

while(1){
SpawnGroup("AttackR4");
SeguidoresR2.SetCommand("attach", HeroR2.obj);
SeguidoresR3.SetCommand("attach", HeroR3.obj);
SeguidoresR4.SetCommand("attach", HeroR4.obj);
SeguidoresR5.SetCommand("attach", HeroR5.obj);
SeguidoresR6.SetCommand("attach", HeroR6.obj);
SeguidoresR7.SetCommand("attach", HeroR7.obj);
SeguidoresR8.SetCommand("attach", HeroR8.obj);
SeguidoresR9.SetCommand("attach", HeroR9.obj);
Sleep(1200000);

if(WaitSettlementCapture("Barezivm", 1, -1));
RemoveNote("Barezivm2");

while(1)
break;

}

Hay un problema en esta secuencia, que es que cuando pasa el tiempo de retraso de la acción, no se repite la acción. ¿Hay algo que está mal en la secuécia?

Atentamente

Magic


NombreJnxF
Fecha16-11-2010
Mensajeo quita el ; del while, ambas hacen lo mismo
saludos!!


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha15-11-2010
MensajePOn != en lugar de == (Las dos veces)


NombreMagic
Fecha15-11-2010
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MensajeHola Justiciero Misterioso. Acéptame en el messenger, seré un tal Magic. Es para hacerle más preguntas si surge algún problema. Tengo otro problema en una secuéncia. El problema es:

while(Teledum.obj.player == 1 || Barezivm.obj.player == 1);
Sleep(1000);
GiveNote("Tim4");
WaitConvRequest(Escipion, Tim, -1);
RunConv("ConvR14");

He puesto eso en la secuéncia. Cuando la secuéncia empieza, me aparece directamente el signo de exclamación sobre la unidad que tienes que hablar para començar la conversación. El problema, como ves en la secuéncia, tiene que ocurrir eso después de capturar los edificios nombrados. ¿Sabes cuál es el problema?

Atentamente

Magic


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha15-11-2010
MensajeBueno, estoy en el chatbox siempre que puedo y de messenger:
caeucheunchinchoochan@msn.com


NombreMagic
Fecha14-11-2010
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MensajeMuchas gracias Justiciero Misterioso. Lo probaré.
Si surge algún problema, le avisaré. Por casualidad, tiene mail, skype, messenger. Si tiene, dimelo y lo agregaré.


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha14-11-2010
MensajeMuy bien, pones dentro del while con el que haces aparecer el grupo, antes del SpawnGroup, esto:

if(Edificio.obj.player == 1) break;

Edificio es el nombre de script del edificio a conquistar y 1 el jugador que tiene que conquistarlo.

Dew!


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