Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...
Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 07-12-2010 |
| Mensaje | Pues hay: Mist Fogs Death_Magic Death_Magic2 Lightning1 Lightning2 Lightning3 Heal Experience Death Damage1 Damage2 Disease Disease2 Fire Parry AdditionalDefense Arrow Javelin Axe Big_Arrow Fire_Arrow Assault Assault2 BattleCry BattleCry2 DefensiveCry DefensiveCry2 DefensiveStand BleedingAttack Ceasefire Ceasefire2 Charge CimneySmoke Curse Deflection Feedback FormDir Frenzy Frenzy2 GetItem Gule Gule_explosion Gule_shadow Gule_fire IGule IGule_explosion IGule_shadow IGule_fire CGule_explosion CGule_shadow CGule_fire CGule Invisibility Penetration Rage Revenge Slingstone SpikedArmor StaminaBoost StaminaLoss TripleStrike Watersteps Entre otros. (NOTA: En online algunos causan desincro). |
| Fecha | 06-12-2010 |
| Ubicación | |
| Mensaje | cuando ponemos "createfeedback", qu cosas se pueden poner ademas de lightning? |
Mensaje Privado agregado 06-12-2010 |
| Fecha | 05-12-2010 |
| Mensaje | Raro... no habrá algún "while contradictorio" por ahí? |
| Fecha | 05-12-2010 |
| Mensaje | Sí, tengo otros scripts, pero ya he probado el mapa antes del script de la puerta. Los tengo clasificado en diferentes secuencias (es decir, todos los que hacen que un grupo se mantenga en posición los tengo en una etc...), osea que no tengo nada escrito detrás del script de las puertas. |
| Fecha | 05-12-2010 |
| Mensaje | Estás seguro de que sucede cuando rompes la puerta y no por causa arbitraria de otros scripts? Que tienes escrito después de mi código (si es que tienes algo) ? |
| Fecha | 04-12-2010 |
| Mensaje | He hecho la prueba con la primera de las fortalezas, pero cuando he conquistado la fortalezas se ha roto la puerta se ha roto pero se me ha colgado el juego (esto en la prueba en el mismo editor). Si lo intento probar en estrategis se me cierra el juego. EL script es el siguiente: while(fort1.obj.player != 1); puerta1.obj.Damage(puerta1.obj.health); Compila con éxito ¿Cuál es el problema? |
| Fecha | 03-12-2010 |
| Mensaje | while(FortalezaAConquistar.obj.player != 1); PuertaARomper.obj.Damage(PuertaARomper.obj.health); Ese es. Para que las puertas sean indestrcutibles pones: while(1){ Sleep(1000); Puerta1.obj.SetHealth(Puerta1.obj.maxhealth); Puerta2.obj.SetHealth(Puerta1.obj.maxhealth); Puerta3.obj.SetHealth(Puerta1.obj.maxhealth); ... } Los tres puntos significa que sigas con todas las puertas que tengas. |
| Fecha | 03-12-2010 |
| Mensaje | EL problema es que mi conocimiento sobre scripts es mínimo y necesitaría saber cada uno de esos scripts que tengo que utilizar para que una vez conquistada una fortaleza una puerta sea destruida. |