Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...
Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 04-11-2010 |
| Mensaje | Ok,yo tambien tengo unos cuantos examenes,ayer hice 3 examenes |
| Fecha | 04-11-2010 |
| Mensaje | Ok,yo tambien tengo unos cuantos examenes,ayer hice 3 examenes |
| Fecha | 04-11-2010 |
| Mensaje | Toy en época de examenes, este viernes a la noche/sábado a la mañana contestaré todo sin falta. |
| Fecha | 02-11-2010 |
| Mensaje | Por fa justiciero prueba mi aventura de halloween(los espiritus vivientes) y deja un comentario de mi aventura en mi libro de visitas |
| Fecha | 02-11-2010 |
| Mensaje | Por fa justiciero prueba mi aventura de halloween(los espiritus vivientes) y deja un comentario de mi aventura en mi libro de visitas |
| Fecha | 02-11-2010 |
| Mensaje | Hola, nesesito scripts: Este es mu chungo: que cuando cualquier unidad campesina entre en un area y sumen 100 del mismo jugador, aparezca una mula, pero esa mula deve de ser del jugador que sume los 100 campesinos, e decir, que esto puede ocurrir si los campesinos son del jugador 2 o del 3. Como hacer un bideo. A ver si este me esplico: A ver, conozco el codigo while (1){, y se que para patruyar un area es: while(1){ Sleep(3000); AttackArea(Patruyadores, "Area"); } Pero es que pongo dentro de un while un Sleep de 10mins, luego un SpawnNamed, y después el codigo de patruyar, y no vuelve a aparecer el guerrero del SpawnNamed. |
| Fecha | 31-10-2010 |
| Mensaje | Heroe.SetCommand("leavearmy"); |
| Fecha | 31-10-2010 |
| Mensaje | Justiciero dame un codigo para que todas las unidades que pertenezcan a un heroe se desvinculen sin pertencer a ningun grupo ,es decir lo que quiero es que despues de cumplir un objetivo todas las unidades asignadas a un heroe se desvinculen de el |