Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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NombreIMPERYUS
Fecha04-11-2010
MensajeOk,yo tambien tengo unos cuantos examenes,ayer hice 3 examenes


NombreIMPERYUS
Fecha04-11-2010
MensajeOk,yo tambien tengo unos cuantos examenes,ayer hice 3 examenes


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha04-11-2010
MensajeToy en época de examenes, este viernes a la noche/sábado a la mañana contestaré todo sin falta.


NombreIMPERYUS
Fecha02-11-2010
MensajePor fa justiciero prueba mi aventura de halloween(los espiritus vivientes) y deja un comentario de mi aventura en mi libro de visitas


NombreIMPERYUS
Fecha02-11-2010
MensajePor fa justiciero prueba mi aventura de halloween(los espiritus vivientes) y deja un comentario de mi aventura en mi libro de visitas


NombrePerotti
Fecha02-11-2010
Ubicaciónclick picture for more information
MensajePelicula:

PlayMovie(Translate("movies\nombre del video en la carpeta movies .el formato") );

Lo otro lo encontre pero es complicadisimo justy si a vos te sirve ponerle todo para que lo compiles te lo pongo:

es sacrifice de Great Losses Egipto lo copías de great loses a adventures


NombrePerotti
Fecha02-11-2010
Ubicaciónclick picture for more information
Mensajeañadelo a un grupo o solo el primero patrullara el resto se quedara quieto, si no vuelve a aparecer puede ser que no este en plantilla de unidad porque con el spawn named me aparecia pero solo el primero patrullaba el resto se quedaba tiezo.
el codigo funciona lo e probado

while(1){
Sleep(600000);
SpawnGroup("unidad añadida al grupo");
AttackArea(unidad añadida al grupo, "area");
}

salu2 Perotti


Nombredavid 3835
Fecha02-11-2010
MensajeHola, nesesito scripts:

Este es mu chungo: que cuando cualquier unidad campesina entre en un area y sumen 100 del mismo jugador, aparezca una mula, pero esa mula deve de ser del jugador que sume los 100 campesinos, e decir, que esto puede ocurrir si los campesinos son del jugador 2 o del 3.

Como hacer un bideo.

A ver si este me esplico: A ver, conozco el codigo while (1){, y se que para patruyar un area es:

while(1){
Sleep(3000);
AttackArea(Patruyadores, "Area");
}

Pero es que pongo dentro de un while un Sleep de 10mins, luego un SpawnNamed, y después el codigo de patruyar, y no vuelve a aparecer el guerrero del SpawnNamed.


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha31-10-2010
MensajeHeroe.SetCommand("leavearmy");


NombreIMPERYUS
Fecha31-10-2010
MensajeJusticiero dame un codigo para que todas las unidades que pertenezcan a un heroe se desvinculen sin pertencer a ningun grupo ,es decir lo que quiero es que despues de cumplir un objetivo todas las unidades asignadas a un heroe se desvinculen de el


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