Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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NombreJnxF
Fecha23-10-2010
MensajeKita aldeas de al lado, casas y cosas de ese estilo (edificios)


NombreRoger
Fecha23-10-2010
MensajeHe echo aparecer unas unidades que supuestament tenian que conquistar un foro pero la lealtad no baja, que puedo hacer?


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha22-10-2010
MensajeClaro, pones eso en ConditionScript, de esta manera si no tienes oro esa opción no saldrá.
Luego para poder poner el agua tienes k poner en ReturnScript:
return('Agua');

Y en la secuencia, tras RunConv("Conversacion"); , pones:
if(ConvResult("Conversacion") == "Agua")
Unidad.AddItem("Healing Water");


NombreIMPERYUS
Fecha22-10-2010
MensajeQuiza no te formule bien la pregunta,lo que yo quiero es que cuando tengas el dinero y sepueda activar la parte de la conversacion,por ejemplo si pongo Agua curativa,que al seleccionarla aparezca agua curativa


NombreIMPERYUS
Fecha22-10-2010
MensajeQuiza no te formule bien la pregunta,lo que yo quiero es que cuando tengas el dinero y sepueda activar la parte de la conversacion,por ejemplo si pongo Agua curativa,que al seleccionarla aparezca agua curativa


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha22-10-2010
Mensajemmm
A ver, si te refieres a que una opción esté disponible pones esto en el ConditionScript de esa frase:
if(GetNamedObj("almacen").obj.AsBuilding().settlement.gold > 10000)
return true;
return false;
no lleva ; despues del if (como se puede ver), y en el ejemplo he puesto 10000


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha22-10-2010
MensajeJNXF: Borrado por spam.


NombreIMPERYUS
Fecha22-10-2010
MensajeJusticiero,por favor dame un codigo ,para que cuando entre cierta cantidad de oro en un fortin llamado(almacen de nombre de scrip) este accesible una conversacion del tipo elige como por ejemplo
te dicen biembenido a la tienda que quieres comprar y depende el dinro que haya en el almacen podras seleccionar la conversacion que pone en nombre de texto por ejemplo Agua curativa


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha21-10-2010
MensajeLo del objeto, pones nombre de script a la unidad que lo porta, y pones:
Unidad.obj.AsUnit().ItemUse("Objeto");

Para lo de al entrar cualquier unidad pones las unidades que aparecen en un grupo y como plantilla de unidad y pones:
WaitQueryCountBetween(ClassPlayerAreaObjs(cUnit, 1, "Area"), 1, -1, -1);
SpawnGroup("Grupo en plantilla");


NombreRoger
Fecha21-10-2010
MensajeMe gustaria saber como puedo hacer que una unidad del ordenador utilize un objeto creado por mi.
Tambien quiero saber como hacer que, al entrar qualquier unidad de un jugador en una area, aparezcan unas unidades. Gracias


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