Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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Jüsticiero... Anda cerca!
Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 23-10-2010 |
| Mensaje | Kita aldeas de al lado, casas y cosas de ese estilo (edificios) |
| Fecha | 23-10-2010 |
| Mensaje | He echo aparecer unas unidades que supuestament tenian que conquistar un foro pero la lealtad no baja, que puedo hacer? |
| Fecha | 22-10-2010 |
| Mensaje | Claro, pones eso en ConditionScript, de esta manera si no tienes oro esa opción no saldrá. Luego para poder poner el agua tienes k poner en ReturnScript: return('Agua'); Y en la secuencia, tras RunConv("Conversacion"); , pones: if(ConvResult("Conversacion") == "Agua") Unidad.AddItem("Healing Water"); |
| Fecha | 22-10-2010 |
| Mensaje | Quiza no te formule bien la pregunta,lo que yo quiero es que cuando tengas el dinero y sepueda activar la parte de la conversacion,por ejemplo si pongo Agua curativa,que al seleccionarla aparezca agua curativa |
| Fecha | 22-10-2010 |
| Mensaje | Quiza no te formule bien la pregunta,lo que yo quiero es que cuando tengas el dinero y sepueda activar la parte de la conversacion,por ejemplo si pongo Agua curativa,que al seleccionarla aparezca agua curativa |
| Fecha | 22-10-2010 |
| Mensaje | mmm A ver, si te refieres a que una opción esté disponible pones esto en el ConditionScript de esa frase: if(GetNamedObj("almacen").obj.AsBuilding().settlement.gold > 10000) return true; return false; no lleva ; despues del if (como se puede ver), y en el ejemplo he puesto 10000 |
| Fecha | 22-10-2010 |
| Mensaje | JNXF: Borrado por spam. |
| Fecha | 22-10-2010 |
| Mensaje | Justiciero,por favor dame un codigo ,para que cuando entre cierta cantidad de oro en un fortin llamado(almacen de nombre de scrip) este accesible una conversacion del tipo elige como por ejemplo te dicen biembenido a la tienda que quieres comprar y depende el dinro que haya en el almacen podras seleccionar la conversacion que pone en nombre de texto por ejemplo Agua curativa |
| Fecha | 21-10-2010 |
| Mensaje | Lo del objeto, pones nombre de script a la unidad que lo porta, y pones: Unidad.obj.AsUnit().ItemUse("Objeto"); Para lo de al entrar cualquier unidad pones las unidades que aparecen en un grupo y como plantilla de unidad y pones: WaitQueryCountBetween(ClassPlayerAreaObjs(cUnit, 1, "Area"), 1, -1, -1); SpawnGroup("Grupo en plantilla"); |
| Fecha | 21-10-2010 |
| Mensaje | Me gustaria saber como puedo hacer que una unidad del ordenador utilize un objeto creado por mi. Tambien quiero saber como hacer que, al entrar qualquier unidad de un jugador en una area, aparezcan unas unidades. Gracias |