Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...
Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 17-10-2009 |
| Mensaje | grax por poner los mapas del EJM en descargas. oye komo hago para colocar un objeto en una cartera o un cofre por ejemplo. Y como se hace para cambiarle el nombre. Por ejemplo k emvez de cartera de cuero se llama Bolsa de cuero. |
| Fecha | 15-10-2009 |
| Mensaje | como hacer para que el jugador 1 no pueda caturar una fortaleza? Foro.obj.AsBuilding().settlement.AllowCapture(false); O si ese no funciona: Foro.obj.AsBuilding().AllowCapture(false); |
| Fecha | 15-10-2009 |
| Mensaje | como hacer para que en una conversacion salgan opciones y depende de la que elijas suceda algo? Pues tienes que poner en la frase que las precede en continuacion elige, crear dos secuencias y en continuacion poner el nombre de la etiqueta de las dos opciones separadas por ;. Ejemplo: A;B; Luego en ActionScript en cada frase pones: RunSequence("Y el nombre de la secuencia que sucede si se elige esta opcion"); Te puede ayudar el manual para crear conversaciones que hay disponible en descargas. como ago para que un grupo de unidades se vincule a un heroe? Grupo.SetCommand("attach", Heroe.obj); asias :D De na ;) |
| Fecha | 14-10-2009 |
| Ubicación | |
| Mensaje | Hola yo queriasaber como hacer para que el jugador 1 no pueda caturar una fortaleza? |
| Fecha | 13-10-2009 |
| Mensaje | ok gracias y perdon por el descuido xD |
| Fecha | 12-10-2009 |
| Mensaje | Si, es válido. WaitQueryCountBetween(Unidad, 0, 0, -1); EndGame(1, true, "Texto"); true = perder false = Ganar. |
| Fecha | 12-10-2009 |
| Mensaje | Hola Yo queria preguntar 2 cositas xD la primera como hacer para que en una conversacion salgan opciones y depende de la que elijas suceda algo la segunda como ago para que un grupo de unidades se vincule a un heroe asias :D |
| Fecha | 11-10-2009 |
| Mensaje | es correcto. El while significa mientras, el ! al principio significa lo contrario, y entonces es: while(!Unidad.obj.IsDead()){ mientras(La unidad NO esté muerta){ A ver si así lo aclaro |
| Fecha | 10-10-2009 |
| Mensaje | no, lo k tu dices es k cuando el druida muera aparezca el grupo de jinetes y yo lo k kiero decir es k MIENTRAS el druida este vivo que aparezcan jinetes o almenos es lo k yo creo k as puesto, porque no domino mucho esto, pero me parece k t as ekivocado. Si el ekivocado soy yo perdon, pero revisalo |