Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...
Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 15-09-2009 |
| Mensaje | ok eso del 3 en 1. una cosa lo has cambiado todo o solo el tercer mapa? |
| Fecha | 14-09-2009 |
| Mensaje | como hago pa teletransportar un heroe de un mapa a otro, para k siga conservando sus caracteristicas, sus objetos y eso, pero k le baje el nivel a 1. |
| Fecha | 14-09-2009 |
| Mensaje | Para lo del objetousa esto: while(1){ if(Unidad.obj.command == "dropitem" || Unidad.obj.command == "giveitem" || Unidad.obj.command == "putitem") Unidad.SetCommand("idle"); Sleep(100); } QUe antes lo había escrito mal. De todas maneras si lo mandas soltar junto a la unidad justo no funciona. No se. Puedes decir que si la unidad pierde el objeto pues pierdes la partida. Con: while(Unidad.obj.FindItem("Objeto").IsValid()); EndGame(1, true, "Hassoltado el objeto, has perdido"); Algo así. |
| Fecha | 14-09-2009 |
| Mensaje | Ah,se me ovlido avisar de que el tres en uno corregido ya está disponible para descargar. |
| Fecha | 14-09-2009 |
| Mensaje | Sepodría usar lode escribir en el entorno. Pero no serviría para nada mas que para las secuencias. Ya que lo que hicieses en el mapa quedaría hecho. Asík puedes hacerlo de una manera. Pones todas las unidades del mapa en plantilla de unidad. De manera que las expandas con secuencias. Podríaser así. Esk no se me ocurre na pa que no quede modificado.Mmmm seguiré dandole vueltas. |
| Fecha | 14-09-2009 |
| Mensaje | no me funciona lo d k las unidades no puedan soltar objetos. |
| Fecha | 14-09-2009 |
| Mensaje | y no se podria hacer k siempre k hables con ese se envia una WriteInt al mapa de practica, y si el mapa de practica recieb esa WriteInt se inician todas las sequencias. Asi, usando el while (1) en el mapa original, siempre k hables se enviara la WriteInt y siempre se iniciaran las sequencias no se si se podria hacer... se puede? |
| Fecha | 14-09-2009 |
| Mensaje | mmm... eske lo k a mi me gustaria eske a ese mapa pudieses ir todas las veces que quisieras y k siempre pasase lo mismo. Kiero hacer k kuando en un mapa hablas con uno te vallas a ese mapa a "practicar" matando enemigos todas las veces k kieras. |
| Fecha | 14-09-2009 |
| Mensaje | while(1){ if(Heroe.obj.AsHero().HasArmy()) Heroe.obj.AsHero().SetCommand("leavearmy&quo t;); Sleep(600); } Puse as unit en vez de hero. A ver. Pa que vuelva a estar como al principio? Ehhh. No se Lo que pouedes hacer es. Ir y crear una aventura, le das a mapas: Importar mapa de aventura, Importas tos los mapas de la original. Borras tos menos el 1. Luego vas a la original y le daas a importar mapa de aventura le pones otro nombre al map1. Como map1_2. y luego cambias a ese en vez de al uno. Es un poco complejo pero si lo haces paso a paso saldrá bien. |
| Fecha | 13-09-2009 |
| Mensaje | me pasa esto con una aventura k e creado: estoy en el map 1 y me lo paso. Voy al map 2, me lo paso, voy al map 3 y hablo con uno para volver al map 1 y esta como lo deje en la ultima visita. pero ahora lo k kiero es k kuando vuelva al map 3 k vuelva a empezar otra vez. ¿k ago? - oye eso k habeis puesto ai de pa k un heroe no pueda llevar tropas ami no me funciona |