Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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Nombreferni
Fecha15-09-2009
Mensajeok eso del 3 en 1. una cosa lo has cambiado todo o solo el tercer mapa?


Nombreferni
Fecha14-09-2009
Mensajecomo hago pa teletransportar un heroe de un mapa a otro, para k siga conservando sus caracteristicas, sus objetos y eso, pero k le baje el nivel a 1.


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha14-09-2009
MensajePara lo del objetousa esto:
while(1){
if(Unidad.obj.command == "dropitem" || Unidad.obj.command == "giveitem" || Unidad.obj.command == "putitem")

Unidad.SetCommand("idle");
Sleep(100);
}
QUe antes lo había escrito mal. De todas maneras si lo mandas soltar junto a la unidad justo no funciona. No se. Puedes decir que si la unidad pierde el objeto pues pierdes la partida. Con:
while(Unidad.obj.FindItem("Objeto").IsValid());
EndGame(1, true, "Hassoltado el objeto, has perdido");

Algo así.


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha14-09-2009
MensajeAh,se me ovlido avisar de que el tres en uno corregido ya está disponible para descargar.


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha14-09-2009
MensajeSepodría usar lode escribir en el entorno. Pero no serviría para nada mas que para las secuencias. Ya que lo que hicieses en el mapa quedaría hecho. Asík puedes hacerlo de una manera.
Pones todas las unidades del mapa en plantilla de unidad. De manera que las expandas con secuencias.

Podríaser así. Esk no se me ocurre na pa que no quede modificado.Mmmm seguiré dandole vueltas.


Nombrejagso
Fecha14-09-2009
Mensajeno me funciona lo d k las unidades no puedan soltar objetos.


Nombreferni
Fecha14-09-2009
Mensajey no se podria hacer k siempre k hables con ese se envia una WriteInt al mapa de practica, y si el mapa de practica recieb esa WriteInt se inician todas las sequencias. Asi, usando el while (1) en el mapa original, siempre k hables se enviara la WriteInt y siempre se iniciaran las sequencias

no se si se podria hacer... se puede?


Nombrespainhabb
Fecha14-09-2009
Mensajemmm... eske lo k a mi me gustaria eske a ese mapa pudieses ir todas las veces que quisieras y k siempre pasase lo mismo. Kiero hacer k kuando en un mapa hablas con uno te vallas a ese mapa a "practicar" matando enemigos todas las veces k kieras.


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha14-09-2009
Mensajewhile(1){
if(Heroe.obj.AsHero().HasArmy())
Heroe.obj.AsHero().SetCommand("leavearmy&quo t;);
Sleep(600);
}
Puse as unit en vez de hero.

A ver. Pa que vuelva a estar como al principio? Ehhh. No se
Lo que pouedes hacer es. Ir y crear una aventura, le das a mapas: Importar mapa de aventura, Importas tos los mapas de la original. Borras tos menos el 1. Luego vas a la original y le daas a importar mapa de aventura le pones otro nombre al map1. Como map1_2. y luego cambias a ese en vez de al uno. Es un poco complejo pero si lo haces paso a paso saldrá bien.


Nombrespainhabb
Fecha13-09-2009
Mensajeme pasa esto con una aventura k e creado:
estoy en el map 1 y me lo paso. Voy al map 2, me lo paso, voy al map 3 y hablo con uno para volver al map 1 y esta como lo deje en la ultima visita. pero ahora lo k kiero es k kuando vuelva al map 3 k vuelva a empezar otra vez. ¿k ago?

- oye eso k habeis puesto ai de pa k un heroe no pueda llevar tropas ami no me funciona


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