Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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Nombreejm
Fecha10-10-2009
MensajepUES nunca intenté poner un mapa a las posadas. Asík no se hacerlo. Creo k en teoría tendría k estar en los packs del juego.

Lo del druida es así
Por ejemplo
SI tu druida se llama druida y el grupo de jinetes grupo_de_jinetes:
while(!druida.obj.AsUnit.IsDead()){
SpawnGroup("Grupo_de_jinetes");
Sleep(30000);
}


Nombreferni
Fecha10-10-2009
Mensajeno me has entendido. Pon el ejemplo de un druida. No dejan de aparecer jinetes. Cuando mato al druida dejan de aparecer jinetes.

A y otra cosa: Como hago para poner un dibujo de esos, un mapa. El k sale cuando entras en la posada. Se donde se pone, pero como lo pongo?


Nombreejm
Fecha09-10-2009
Mensajepues
while(!Unidad.obj.IsDead()){
SpawnGroup("Grupo");
Sleep(60000);
}
Cada minuto aparecerá el grupo.


Nombreferni
Fecha09-10-2009
Mensajecomo hago pa k mientras una unidad este viva apareza un grupo, y que cuando se muera, dejen de apareceer unidades.


NombreREY|ANDERS|REY
Fecha07-10-2009
Ubicaciónclick picture for more information
MensajeGracias :)


NombreEJM
Fecha02-10-2009
MensajePues... Solo existe SetShortcutSel y GetShortcutSel. Prueba a crear una unidad, la pones en plantilla de unidad y luego la metes en un grupo(por ejemplo en el grupo Grupo). Luego cuando lo quieres quitar pones:
SetShortcutSel(1, numero al que se asocio el heroe, Grupo);
Pues eso. Numero al que se asigno me refiero a k, si tu pones al heroe en el segundo cuadro, cuando pulsas la tecla 2 te lo selecciona. Aunque solo hay 5 cuadros en pantalla sepueden asignar hasta el 9. Dew.


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha02-10-2009
MensajeNombre REY|ANDERS|REY

y una ves los fortines sean mio pues ya no atacan

si lo haces con un while(1) pones:
Dentro del while(1):
if(Fortin1.obj.player == 1 && Fortin2.obj.player == 1) break;

Lo otro:
WaitUnitsInArea(Unidad, "Area", -1);
PlayMusic("Direccion del archivo .mp3");

El archivo lo guardas donde quieras dentro de los archivos del impe. Si por ejemplo lo guardas en movies, pues pones en el código:
"movies\Archivo.mp3"
Tiene que ser mp3

Mmm
Lo del heroe... Nunca intenté quitarlo... Asíque voy a investigar.................................


Nombresinx
Fecha29-09-2009
MensajeOye se podria hacer por ejemplo que cuando una unidad entre en un area empieze a sonar una musica que yo tenga descargada que a mi me guste. En caso de que se pueda donde tendria k poner el archivo de musica?

Tambien me gustaria preguntar como es para que se quite por ejemplo un heroe que tienes asignado a uno de esos cuadrados que salen a la izquierda.


NombreREY|ANDERS|REY
Fecha29-09-2009
Ubicaciónclick picture for more information
MensajeOla Oye Como SE hace para que cuando capture 2 Fortines se cancele una Secuencia

Ej: que al capturar 2 fortines por ejemplo me dejen de atacar unas unidades que eh puesto para que ataquen

y una ves los fortines sean mio pues ya no atacan


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha27-09-2009
Mensajesinx
Fecha 26-09-2009
Mensaje oye como hago para k un fortin mande recursos a un foro. y como como hacer pa k el foro cuando tenga 3000 de oro guardados le quiten 2000


Fortin.obj.SetCommand("tribute_default", Foro.obj);

Lo del oro:
while(foro.obj.AsBuilding.settlement.gold < 3000);
foro.obj.AsBuilding.settlement.SetGold(foro.obj.AsBuilding.settlement.gold - 2000);


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