Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...
Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 07-11-2009 |
| Mensaje | anda mira ese me lo se yo. HEROE.SetCommand("leavearmy"); oye justy no te habras olvidado de mi pregunta: cada vez k muere una unidad del jugador 1 que le aumente 1 nivel a la unida Legionario2 |
| Fecha | 07-11-2009 |
| Mensaje | Justiciero gracias por ayudarnos en la ausencia de pau... sabes komo acer ke las unidades se deselescionen del eroe?¿?¿ |
| Fecha | 06-11-2009 |
| Mensaje | COn esto de los examenes no estoy tanto. A ver: Enfocar un sitio. Pones un área: View(AreaCenter("Area"), true); Si pones true la camara no se puede mover, si pones false si. obj o; RunConv("Conv1"); o = Place("ETempleofOsirisFire", AreaCenter("Area1"), 15); WaitUnitsInArea(HEROE1, "AREA2", -1); o.Erase(); while (1){ if (_GetSelection().Contains(COMERCIANTE1)) { RunConv("CONV"); ClearSelection(1); } Sleep(200); } Pues lo del fortin no se. La vida recuerdo que era: Unidad.obj.AsUnit.AddBonus(0, 0, 0, 0, 1000); Unidad.obj.AsUnit.SetMaxStamina(10); |
| Fecha | 05-11-2009 |
| Mensaje | Hola a todos ,¿ se puede hacer que un fortín pueda guardar más recursos que de los que vienen programados ( más de 10000 ) ? o ¿ cambiarles la cantidad total de vida ? ... gracias por adelantado |
| Fecha | 05-11-2009 |
| Mensaje | kiero hacer que mientras el HEROE1 este vivo puedas pulsar a la unidad COMERCIANTE1 y k al pulsarla salga una conv. Al acabar la conv k se desseleccione para k no este todo el rato hablando. Lo intento y siempre se keda todo el rato repitiendo la conv. ¿Que tengo k poner? |
| Fecha | 04-11-2009 |
| Mensaje | yo pongo: Place("ETempleofOsirisFire", AreaCenter("Area1"), 15); y aparece El fuego de Osiris en el area, pero se queda siempre. Como hago para k luego desaparezca. Es decir, kiero k cuando se acabe una conv aparezca: RunConv("Conv1"); Place("ETempleofOsirisFire", AreaCenter("Area1"), 15); y kiero k desaparezca cuando el HEROE1 entre en el area AREA2. como lo hago? |
| Fecha | 03-11-2009 |
| Ubicación | |
| Mensaje | No sé cómo hacer un primer plano de una acción, es decir, que el mapa enfoque donde yo quiero. |
| Fecha | 01-11-2009 |
| Mensaje | el justiciero ese se ha aprovechado de que la web del tal PaufR para conseguir mas visitas y todo.. hay que ver.. |
| Fecha | 01-11-2009 |
| Mensaje | muchas grax. una ultima cosa: cada vez k muere una unidad del jugador 1 que le aumente 1 nivel a la unida Legionario2 |
| Fecha | 31-10-2009 |
| Mensaje | La primera vez que entran en el area, los daña 1000, luego no vuelve a dañarlos: ObjList ol, usados; int i; while(1){ ol = AreaObjs("Area", cUnit).GetObjList(); ol.RemoveList(usados); for(i=0;i<ol.count;i+=1){ ol.Damage(1000); ol.Add(ol); CreateFeedback("Damage2", ol.AsUnit); } Sleep(1000); } |