Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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Nombretroffoxx
Fecha07-11-2009
Mensajeanda mira ese me lo se yo.
HEROE.SetCommand("leavearmy");
oye justy no te habras olvidado de mi pregunta:
cada vez k muere una unidad del jugador 1 que le aumente 1 nivel a la unida Legionario2


NombreLarax
Fecha07-11-2009
MensajeJusticiero gracias por ayudarnos en la ausencia de pau...
sabes komo acer ke las unidades se deselescionen del eroe?¿?¿


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha06-11-2009
MensajeCOn esto de los examenes no estoy tanto. A ver:
Enfocar un sitio.
Pones un área:
View(AreaCenter("Area"), true);
Si pones true la camara no se puede mover, si pones false si.

obj o;
RunConv("Conv1");
o = Place("ETempleofOsirisFire", AreaCenter("Area1"), 15);
WaitUnitsInArea(HEROE1, "AREA2", -1);
o.Erase();


while (1){
if (_GetSelection().Contains(COMERCIANTE1)) {
RunConv("CONV");
ClearSelection(1);
}
Sleep(200);
}

Pues lo del fortin no se. La vida recuerdo que era:
Unidad.obj.AsUnit.AddBonus(0, 0, 0, 0, 1000);
Unidad.obj.AsUnit.SetMaxStamina(10);


NombreCamarada
Fecha05-11-2009
MensajeHola a todos ,¿ se puede hacer que un fortín pueda guardar más recursos que de los que vienen programados ( más de 10000 ) ? o ¿ cambiarles la cantidad total de vida ? ...
gracias por adelantado


Nombresinx
Fecha05-11-2009
Mensajekiero hacer que mientras el HEROE1 este vivo puedas pulsar a la unidad COMERCIANTE1 y k al pulsarla salga una conv. Al acabar la conv k se desseleccione para k no este todo el rato hablando. Lo intento y siempre se keda todo el rato repitiendo la conv. ¿Que tengo k poner?


Nombreferni
Fecha04-11-2009
Mensajeyo pongo:
Place("ETempleofOsirisFire", AreaCenter("Area1"), 15);
y aparece El fuego de Osiris en el area, pero se queda siempre. Como hago para k luego desaparezca. Es decir, kiero k cuando se acabe una conv aparezca:
RunConv("Conv1");
Place("ETempleofOsirisFire", AreaCenter("Area1"), 15);
y kiero k desaparezca cuando el HEROE1 entre en el area AREA2. como lo hago?


NombreAnibal
Fecha03-11-2009
Ubicaciónclick picture for more information
MensajeNo sé cómo hacer un primer plano de una acción, es decir, que el mapa enfoque donde yo quiero.


NombreBoscaIn
Fecha01-11-2009
Mensajeel justiciero ese se ha aprovechado de que la web del tal PaufR para conseguir mas visitas y todo..
hay que ver..


Nombretrofoxx
Fecha01-11-2009
Mensajemuchas grax. una ultima cosa:
cada vez k muere una unidad del jugador 1 que le aumente 1 nivel a la unida Legionario2


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha31-10-2009
MensajeLa primera vez que entran en el area, los daña 1000, luego no vuelve a dañarlos:
ObjList ol, usados;
int i;

while(1){
ol = AreaObjs("Area", cUnit).GetObjList();
ol.RemoveList(usados);
for(i=0;i<ol.count;i+=1){
ol.Damage(1000);
ol.Add(ol);
CreateFeedback("Damage2", ol.AsUnit);
}
Sleep(1000);
}


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