Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha05-01-2010
MensajeNO se como hacer que no dañe al sacerdote.
Es esto:
Sacerdote.obj.SetCommand("mist", AreaCenter("S1"));

Creo que está bien. Yo te diría que cuando el se sacrifica, no dejes ver que lo hace, y expandas una plantilla de unidad en su lugar.
Lo de la catapulta:
Ahora no tengo mis cosas que se me borraron. Tienes que colocar la catapulta con el Place y luego mandas al grupo "build_catapult" para que la construyan. Luego vuelvo y pongo el codigo k ahora me tengo k ir. Dew.


Nombrewat escort
Fecha05-01-2010
Mensajeoye en el mapa 3en1 lo de los egipcios kuando dice que vayas al sur pa buscar nuevos territorios onde hay k ir?


Nombreferni
Fecha04-01-2010
Mensajefeliz año nuevo XD

oye, como hago para k un grupo construya una catapulta?
y como hago para k un sacerdote haga una nube toxica en el area S1?
Hay alguna forma d k la nube no dañe al sacerdote (por eso de k le kita vida mientras la usa)?


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha04-01-2010
MensajeQualquiera, esque antes de devolver la propiedad player deves especificar que es un objeto. Pon esto:
while(p_iberic.obj.player != 1);
RunConv("Conversació 1");
Ala, ahora lo siguiente:
Wat escort:
Creo que esto te funcionará:
Legionario1.AddBonus(24, 0, 0, 1800, 0);
Legionario1.RemoveBonus(0, 0, 0, 0, 2000);


Nombrewat escort
Fecha04-01-2010
Mensajequiero que la unidad Legionario1 tenga 40 de ataque y 2000 de vida sin k le pase nada a las otras caracteristicas. He provado muchos codigos pero no he podido dar con el correcto. POR FAVOR DAME EL CODIGO QUE FUNCIONA!!


NombreQualquiera
Fecha01-01-2010
MensajeTengo una duda,

Para que un jugador (Jugador 1), al conquistar una fortaleza o una aldea, para que salga una conversacón és eso no?:

while(Edificio_o_unidad.player != 1);
RunConv("Conversación");

En mi caso el foro de una fortaleza de otro jugador 2,(enemigo)pongo el nombre del scrip, en mi caso he puesto "p_iberic".
Hago eso:

while(p_iberic.player != 1);
RunConv("Conversació 1");

I me sale un mensajito que pone:

No matching function with name Quer....

I voy hacer la prueba de todas maneras i no me activa conversaciones... que me pasa???


NombreLarax
Fecha01-01-2010
MensajeGracias tio y igualmente a todos!!!!!!!!... Y kuando puedas justy a ver si me puedes dar el codigo ke te abia pedido okk?? Por cierto me encantan tus mapas... A ver si cuelgas mas.. :D


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha01-01-2010
MensajeAntes de nada: ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ FELIZ 2010 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ahora lo del área. Le pones nombre al área, como por ejemplo Area, y una conversacion, por ejemplo Conversa con un actor que se llame Unidad y que hable en alguna frase. Ahora vas a secuencias y pones:
ObjList ol;
Conversation C_Conv;
//Eso lo pones al principio de todo de la secuencia.
//Luego donde quieres que pase lo que me dijiste pones:
WaitQueryCountBetween(ClassPlayerAreaObjs(cUnit, 1, "Area"), 1, -1, -1);
ol = ClassPlayerAreaObjs(cUnit, 1, "Area").GetObjList();
C_Conv.Init("Conversa");
C_Conv.SetActor("Unidad", ol[0].AsUnit);
Conversa.Run();

Entonces:
Lo que hacemos en este código es: Decirle al ordenador que el actor Unidad, es en realidad la primera persona de las del jugador uno que están en el área.


NombreLarax
Fecha31-12-2009
MensajeSi la mulas,camellos... Desaparecian..A y otra pregunta komo aces para ke kualkier unidad toque un area y salte una conv con la imagen de la unidad..(Como en el mapa de Axterux y Obelux).


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha31-12-2009
MensajeDesaparecían los tributos no?
O desaparecían los fortines?


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