Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 05-01-2010 |
| Mensaje | NO se como hacer que no dañe al sacerdote. Es esto: Sacerdote.obj.SetCommand("mist", AreaCenter("S1")); Creo que está bien. Yo te diría que cuando el se sacrifica, no dejes ver que lo hace, y expandas una plantilla de unidad en su lugar. Lo de la catapulta: Ahora no tengo mis cosas que se me borraron. Tienes que colocar la catapulta con el Place y luego mandas al grupo "build_catapult" para que la construyan. Luego vuelvo y pongo el codigo k ahora me tengo k ir. Dew. |
| Fecha | 05-01-2010 |
| Mensaje | oye en el mapa 3en1 lo de los egipcios kuando dice que vayas al sur pa buscar nuevos territorios onde hay k ir? |
| Fecha | 04-01-2010 |
| Mensaje | feliz año nuevo XD oye, como hago para k un grupo construya una catapulta? y como hago para k un sacerdote haga una nube toxica en el area S1? Hay alguna forma d k la nube no dañe al sacerdote (por eso de k le kita vida mientras la usa)? |
| Fecha | 04-01-2010 |
| Mensaje | Qualquiera, esque antes de devolver la propiedad player deves especificar que es un objeto. Pon esto: while(p_iberic.obj.player != 1); RunConv("Conversació 1"); Ala, ahora lo siguiente: Wat escort: Creo que esto te funcionará: Legionario1.AddBonus(24, 0, 0, 1800, 0); Legionario1.RemoveBonus(0, 0, 0, 0, 2000); |
| Fecha | 04-01-2010 |
| Mensaje | quiero que la unidad Legionario1 tenga 40 de ataque y 2000 de vida sin k le pase nada a las otras caracteristicas. He provado muchos codigos pero no he podido dar con el correcto. POR FAVOR DAME EL CODIGO QUE FUNCIONA!! |
| Fecha | 01-01-2010 |
| Mensaje | Tengo una duda, Para que un jugador (Jugador 1), al conquistar una fortaleza o una aldea, para que salga una conversacón és eso no?: while(Edificio_o_unidad.player != 1); RunConv("Conversación"); En mi caso el foro de una fortaleza de otro jugador 2,(enemigo)pongo el nombre del scrip, en mi caso he puesto "p_iberic". Hago eso: while(p_iberic.player != 1); RunConv("Conversació 1"); I me sale un mensajito que pone: No matching function with name Quer.... I voy hacer la prueba de todas maneras i no me activa conversaciones... que me pasa??? |
| Fecha | 01-01-2010 |
| Mensaje | Gracias tio y igualmente a todos!!!!!!!!... Y kuando puedas justy a ver si me puedes dar el codigo ke te abia pedido okk?? Por cierto me encantan tus mapas... A ver si cuelgas mas.. :D |
| Fecha | 01-01-2010 |
| Mensaje | Antes de nada: ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ FELIZ 2010 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ahora lo del área. Le pones nombre al área, como por ejemplo Area, y una conversacion, por ejemplo Conversa con un actor que se llame Unidad y que hable en alguna frase. Ahora vas a secuencias y pones: ObjList ol; Conversation C_Conv; //Eso lo pones al principio de todo de la secuencia. //Luego donde quieres que pase lo que me dijiste pones: WaitQueryCountBetween(ClassPlayerAreaObjs(cUnit, 1, "Area"), 1, -1, -1); ol = ClassPlayerAreaObjs(cUnit, 1, "Area").GetObjList(); C_Conv.Init("Conversa"); C_Conv.SetActor("Unidad", ol[0].AsUnit); Conversa.Run(); Entonces: Lo que hacemos en este código es: Decirle al ordenador que el actor Unidad, es en realidad la primera persona de las del jugador uno que están en el área. |
| Fecha | 31-12-2009 |
| Mensaje | Si la mulas,camellos... Desaparecian..A y otra pregunta komo aces para ke kualkier unidad toque un area y salte una conv con la imagen de la unidad..(Como en el mapa de Axterux y Obelux). |
| Fecha | 31-12-2009 |
| Mensaje | Desaparecían los tributos no? O desaparecían los fortines? |