Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...
Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 30-01-2010 |
| Mensaje | Perdón, lo de ferni es: while(!ClassPlayerAreaObjs(cUnit, 1, "AREA1").Contains(UNIDAD1) ||!ClassPlayerAreaObjs(cUnit, 1, "AREA2").Contains(UNIDAD2)); RunConv("CONV1"); |
| Fecha | 30-01-2010 |
| Mensaje | while(!ClassPlayerAreaObjs(1, cUnit, "AREA1").Contains(UNIDAD1).IsValid()||ClassPlayerAreaObjs(1, cUnit, "AREA2").Contains(UNIDAD2).IsValid()); RunConv("CONV1"); Eso pa lo de ferni. Trofoxx: Unidad.obj.AsUnit.SetSpeedFactor(Unidad.speed_factor + 200); Ese es el único k conozco. Lo del 3en1, no. Pero lo haré en cuanto pueda. |
| Fecha | 24-01-2010 |
| Mensaje | como hago para k una unidad o un grupo se mueva mas rapido de lo normal (tampoco muy rapido) o mas lento (tampoco muy lento) y oye as arreglado ya lo del 3en1? |
| Fecha | 24-01-2010 |
| Mensaje | kiero hacer k cuando la UNIDAD2 llegue al AREA2 si la unidad UNIDAD1 esta en el area AREA1 se inicie la conv CONV1 pero k si en ese momento no esta k no pase. He probado muchas cosas pero no me sale, siempre entre kuando entre la UNIDAD1 se reproduce la conv. ¿Puedes ayudarme? |
| Fecha | 23-01-2010 |
| Mensaje | jeje tnx por la info ;) *...cerca, ..cerca...cerca....continuará xD |
| Fecha | 23-01-2010 |
| Mensaje | A ver, lo de la lista no hay ninguna. SOlo el juego puede generar una pero no tiene explicaciones ni nada. Lo del fortín: Creas un grupo de unidades. Las pones en un grupo. Luego al fortín le das botón derecho, y le pones un nombre de script. Le das Edición de aventura/mapa, luego a Secuencias, y luego nueva secuencia. Activas autoejecución permitida y le das nombre. Luego vas a fuente y pones: ObjList ol; while(1){ Sleep(X); ol = SpawnGroupInHolder("Nombre de tu grupo", GetNamedObj("NOmbre de script de tu fortín"); //Akí puedes realizar acciones con las unidades recién expandidas referiendote a ellas con el nombre de ol //Si kieres k todas las unidades expandidas realicen una acción te puedes referir a ellas con el nombre de grupo. //La accion se repetira cada X tiempo. } SUbstituye Nombre de tu grupo y Nombre de script de tu fortín por los nombres correspondientes. Y X por el tiempo (en número). NO quites las comillas ni las añadas donde no están, son parte del código. Gracias por visitar Imperivm y mas... Jüsticiero anda cerca... Cerca, cerca, cerca... xD |
| Fecha | 19-01-2010 |
| Mensaje | Buenas, soy nuevo en esto del editor del imperium y toy interesadisimo en aprenderlo todo. Por una banda quiero preguntar: como hago para que cada X tiempo, en un fortin o foro se vayan generando unidades de combate como pretorianos o tetutones. Por otra banda me gustaria tener algun manual con todas las funciones del editor(si es posible). Estaria bien tenerlo en formato pdf y que fuera descargable para todo el mundo =). Agregadme plis |
| Fecha | 11-01-2010 |
| Mensaje | OK! voy a provar gracias! |
| Fecha | 11-01-2010 |
| Mensaje | Si tienes dos unidades pones las dos en un grupo. Por ejemplo G_Imp. Y pones: while(G_Imp.count > 1); EndGame(1, true, "Pierdes por que se te murió uno"); Ya está. Dew. |