Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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Jüsticiero... Anda cerca!
El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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NombreCartaginés
Fecha31-01-2010
Ubicaciónclick picture for more information
Mensajehola justiciero:

¿hay algun codigo para que los chamanes se conviertabn en espiritus vampiros?

¿y para que un druida invoca a un espiritu vampiro?

¿y de donde sacais tu y pauRF todos esos codigos?

Gracias y sequid asi con la pagina


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha30-01-2010
MensajePerdón, lo de ferni es:
while(!ClassPlayerAreaObjs(cUnit, 1, "AREA1").Contains(UNIDAD1)
||!ClassPlayerAreaObjs(cUnit, 1, "AREA2").Contains(UNIDAD2));
RunConv("CONV1");


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha30-01-2010
Mensajewhile(!ClassPlayerAreaObjs(1, cUnit, "AREA1").Contains(UNIDAD1).IsValid()||ClassPlayerAreaObjs(1, cUnit, "AREA2").Contains(UNIDAD2).IsValid());
RunConv("CONV1");

Eso pa lo de ferni.
Trofoxx:
Unidad.obj.AsUnit.SetSpeedFactor(Unidad.speed_factor + 200);
Ese es el único k conozco. Lo del 3en1, no. Pero lo haré en cuanto pueda.


Nombretrofoxx
Fecha24-01-2010
Mensajecomo hago para k una unidad o un grupo se mueva mas rapido de lo normal (tampoco muy rapido) o mas lento (tampoco muy lento)
y oye as arreglado ya lo del 3en1?


Nombreferni
Fecha24-01-2010
Mensajekiero hacer k cuando la UNIDAD2 llegue al AREA2 si la unidad UNIDAD1 esta en el area AREA1 se inicie la conv CONV1 pero k si en ese momento no esta k no pase.
He probado muchas cosas pero no me sale, siempre entre kuando entre la UNIDAD1 se reproduce la conv. ¿Puedes ayudarme?


NombreDidix16
Fecha23-01-2010
Mensajejeje tnx por la info ;)
*...cerca, ..cerca...cerca....continuará xD


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha23-01-2010
MensajeA ver, lo de la lista no hay ninguna. SOlo el juego puede generar una pero no tiene explicaciones ni nada. Lo del fortín:
Creas un grupo de unidades. Las pones en un grupo.
Luego al fortín le das botón derecho, y le pones un nombre de script.
Le das Edición de aventura/mapa, luego a Secuencias, y luego nueva secuencia. Activas autoejecución permitida y le das nombre. Luego vas a fuente y pones:
ObjList ol;

while(1){
Sleep(X);
ol = SpawnGroupInHolder("Nombre de tu grupo", GetNamedObj("NOmbre de script de tu fortín");
//Akí puedes realizar acciones con las unidades recién expandidas referiendote a ellas con el nombre de ol
//Si kieres k todas las unidades expandidas realicen una acción te puedes referir a ellas con el nombre de grupo.
//La accion se repetira cada X tiempo.
}

SUbstituye Nombre de tu grupo y Nombre de script de tu fortín por los nombres correspondientes. Y X por el tiempo (en número). NO quites las comillas ni las añadas donde no están, son parte del código.

Gracias por visitar Imperivm y mas...

Jüsticiero anda cerca...

Cerca, cerca, cerca... xD


NombreDidix16
Fecha19-01-2010
MensajeBuenas, soy nuevo en esto del editor del imperium y toy interesadisimo en aprenderlo todo. Por una banda quiero preguntar: como hago para que cada X tiempo, en un fortin o foro se vayan generando unidades de combate como pretorianos o tetutones. Por otra banda me gustaria tener algun manual con todas las funciones del editor(si es posible). Estaria bien tenerlo en formato pdf y que fuera descargable para todo el mundo =). Agregadme plis


NombreCornelio Emiliano
Fecha11-01-2010
MensajeOK! voy a provar gracias!


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha11-01-2010
MensajeSi tienes dos unidades pones las dos en un grupo. Por ejemplo G_Imp. Y pones:
while(G_Imp.count > 1);
EndGame(1, true, "Pierdes por que se te murió uno");

Ya está. Dew.


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