Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...
Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 26-11-2009 |
| Mensaje | Aprovecho para contarles que el torneo EJM queda cancelado. Bien. Para que una unidad pase de mapa: Unidad.obj.AsUnit.SetParty(true); Pones false para que no pase. Pa cambiar de mapa: ChangeMap("Mapa_al_que_pasas", "Area_en_la_que_aparecen_las_unidades_que_pasan_de_mapa"); Espero que eso te sirva. Lo de que controle la IA a un jugador: AIStart(3, "DEFAULT", 2); Espero que con eso baste. Si no pon CHAOTIC que es mas difícil que DEFAULT El 3 indica el jugador que empieza a controlar la IA y el 2 aun no lo se. Supongo que será la dificultad dentro de ese nivel o algo. Dew a todos. |
| Fecha | 25-11-2009 |
| Mensaje | Am y otra pregunta mas como puedo acer para que otro jugador sea controlado por el ordenador. |
| Fecha | 23-11-2009 |
| Mensaje | Muchas gracias Juticiero emmm me podrias decir como acer que un personaje pueda pasar de un mapa a otro sin utilizar las posadas y tamben cambiar un mapa? |
| Fecha | 22-11-2009 |
| Mensaje | Muchas gracias estaba creando una aventura para el clan y me habia quedado encasquillado en esto, muchisimas gracias. |
| Fecha | 21-11-2009 |
| Mensaje | A ver. Lo de los teutones es fácil: Los creas. Seleccionas el primero. Haces click con el boton derecho del ratón. En nombre de script, escribes un nombre sin espacios. Por ejemplo Campa1. Repite la operacion con los otros dos pero poniendoles nombrs diferentes( en este ejemplo le llamaré Campa2 y Campa3). Luego le das a Edicion de aventura/mapa, luego a secuencias y ahí a Nueva secuencia. Activas la casilla autoejecución permitida y le pones nombre. Por ejemplo SecCampas. Ahora le das a fuente y escribes: while(Campa1.obj.player != 1 || Campa2.obj.player != 1 || Campa3.obj.player != 1); //Aquí pones lo que ocurre cuando lo conquistas. Substituye Campa1, Campa2 y Campa3 por los nombres que le hayas dado a los campamentos teutones. Lo del grupo: Los creas como plantilla de unidad( todos los miembros del grupo). Luego creas una secuencia y pones: while(1){ SpawnGroup("El_nombre_de_tu_grupo"); while(El_nombre_de_tu_grupo.count > 0); TuUnidad.obj.AsUnit.Heal(5000); Sleep(1000); } Substituyes TuUnidad por el nombre de script de tu unidad. Y El_nombre_de_tu_grupo por el nombre de tu grupo. xD |
| Fecha | 15-11-2009 |
| Mensaje | Como hago para que cuando muera un grupo de unidades, a una unidad determinada se le cure 5000 de vida y ese grupo muerto vuelva a reaparecer constantemente? |
| Fecha | 12-11-2009 |
| Ubicación | |
| Mensaje | Hola me gustaria que me explicaras detalladamente como puedo hacer que cuando capture tres campamentos teutones ocurra algo. Gracias |
| Fecha | 12-11-2009 |
| Mensaje | Pues a ver: Larax, ese es el codigo que hay. Aunque, prueba con esto: Heroe.obj.AsHero.SetCommand("leavearmy"); torffoxx: int Unis = 0, Unis2 = 0; while(1){ Unis = ClassPlayerObjs(cMilitary, 1).count; If(Unis < Unis2){ Legionario2.obj.AsUnit.SetLevel(Legionario2.obj.AsUnit.level + 1); } Sleep(1000); Unis2 = ClassPlayerObjs(cMilitary, 1).count; If(Unis2 < Unis){ Legionario2.obj.AsUnit.SetLevel(Legionario2.obj.AsUnit.level + 1); } Sleep(1000); } Prueba eso, debería funcionar. |
| Fecha | 08-11-2009 |
| Mensaje | trffox gracias por las molestias pero ese script no me va :S el que lo sepa me lo podria decir |
| Fecha | 07-11-2009 |
| Mensaje | Hola, justiciero mira me he descargado los mapas, pero tengo un problema las aventuras, me las descargo y nada mas descargarmelas me aparecen en el escritorio, otra cosa, las descomprimo las corto, voy a adventures en la carpeta del impe, la pego y no me deja jugar me puedes agregar al msn y explicarmelo??? Adios! |