Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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Jüsticiero... Anda cerca!
El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha31-10-2009
MensajeCada segundo 100 dedaño las unidades del 2:
ObjList ol;
int i;

while(1){
ol = ClassPlayerAreaObjs(cUnit, 1, "Area").GetObjList();
//Si no funciona poner primero "Area"
for(i=0;i<ol.count;i+=1){
ol.Damage(100);
CreateFeedback("Damage2", ol.AsUnit);
//Eliminar el codigo anterior si no se quiere que salga un efecto bajo la unidad
}
Sleep(1000);
}


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha31-10-2009
MensajeCada segundo 100 dedaño:
ObjList ol;
int i;

while(1){
ol = AreaObjs("Area", cUnit).GetObjList();
//Si no funciona poner primero cUnit
for(i=0;i<ol.count;i+=1){
ol.Damage(100);
CreateFeedback("Damage2", ol.AsUnit);
//Eliminar el codigo anterior si no se quiere que salga un efecto bajo la unidad
}
Sleep(1000);
}


Nombretroffoxx
Fecha29-10-2009
Mensajecomo hago para k:
1- Todas las unidades de un area sufran daño de vez en cuando (por ejemplo 100 de daño)
2- K Solo las unidades del jugador 2 sufran daño en una area de vez en cuando (por ejemplo 20 de daño)
3-Que todas las unidades de un area sufran daño solo una vez (por ejemplo 1000)


Nombreejm
Fecha24-10-2009
MensajeEn una secuencia en el MAP1:
WaitQueryCountBetween(ClassPlayerAreaObjs(cUnit, 4, "ALFA"), 1, 1, -1);
HEROE1.SetParty(true);
HEROE1.SetParty(true);
ChangeMap("MAP2", "PARAHEROE1");

Y en una secuencia en el map2:
GetNamedObj("HEROE2").obj.SetPos(AreaCenter("PARAHEROE2"));


Nombretroffoxx
Fecha24-10-2009
Mensajeatentos a esto:
MAP1:
cuando CUALQUIER UNIDAD del JUGADOR 4 entre en el area ALFA los heroes HEROE1 y HEROE2 pasan al MAP2 a las areas PARAHEROE1 y PARAHEROE2 y que yo empieze a jugar en el MAP2.

Que debo hacer exactamente y que debo poner en cada mapa para que ocurra lo que yo e dixo.


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha20-10-2009
Mensajewhile(!Enemigo.obj.IsDead());
Cartera.obj.AddItem("Objeto");

No se si había que identificarlo. Si no te funciona vuelve. QUe lo corrijo.


Nombresinx
Fecha19-10-2009
Mensajeno, yo me referia k por ejemplo la cartera NO tiene ningun objeto y kuando matas a un enemigo aparece por ejemplo un cinturon de reyes en la cartera.


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha18-10-2009
Mensajesinx:
Para colocarle un objeto:
Crea la cartera o cofre. Pulsa con el botón derecho. En la ventana que se te abre salen los huecos. Haces click y eliges el objeto que quieres poner. Cmabiarle el nombre creo k no se puede, solo el de script.

troffoxx:
El GetDifficulty() devuelve un numero que indica el nivel de juego(Facil = 1, Medio = 2, Dificil = 3).
Puedes poner esto:
if(GetDifficulty() == 3)
SpawnGroup("Nombre_del_grupo_de_enemigos");

ferni:
NO se. A mi eso solo me pasa si pongo en el editor. Si esto es lo que pasa juega desde estrategia.


Nombreferni
Fecha17-10-2009
Mensajeoye en el mapa emboscones v2.0 tengo un problema: no me va. Cuando empiezo a jugar se me cuelga.


Nombretroffoxx
Fecha17-10-2009
Mensajehay alguna forma de k si juegas una aventura kreada si la juegas en facil no aparezca unos enemigos y si la juegas en dificil si aparezcan?


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