Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...
Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 31-10-2009 |
| Mensaje | Cada segundo 100 dedaño las unidades del 2: ObjList ol; int i; while(1){ ol = ClassPlayerAreaObjs(cUnit, 1, "Area").GetObjList(); //Si no funciona poner primero "Area" for(i=0;i<ol.count;i+=1){ ol.Damage(100); CreateFeedback("Damage2", ol.AsUnit); //Eliminar el codigo anterior si no se quiere que salga un efecto bajo la unidad } Sleep(1000); } |
| Fecha | 31-10-2009 |
| Mensaje | Cada segundo 100 dedaño: ObjList ol; int i; while(1){ ol = AreaObjs("Area", cUnit).GetObjList(); //Si no funciona poner primero cUnit for(i=0;i<ol.count;i+=1){ ol.Damage(100); CreateFeedback("Damage2", ol.AsUnit); //Eliminar el codigo anterior si no se quiere que salga un efecto bajo la unidad } Sleep(1000); } |
| Fecha | 29-10-2009 |
| Mensaje | como hago para k: 1- Todas las unidades de un area sufran daño de vez en cuando (por ejemplo 100 de daño) 2- K Solo las unidades del jugador 2 sufran daño en una area de vez en cuando (por ejemplo 20 de daño) 3-Que todas las unidades de un area sufran daño solo una vez (por ejemplo 1000) |
| Fecha | 24-10-2009 |
| Mensaje | En una secuencia en el MAP1: WaitQueryCountBetween(ClassPlayerAreaObjs(cUnit, 4, "ALFA"), 1, 1, -1); HEROE1.SetParty(true); HEROE1.SetParty(true); ChangeMap("MAP2", "PARAHEROE1"); Y en una secuencia en el map2: GetNamedObj("HEROE2").obj.SetPos(AreaCenter("PARAHEROE2")); |
| Fecha | 24-10-2009 |
| Mensaje | atentos a esto: MAP1: cuando CUALQUIER UNIDAD del JUGADOR 4 entre en el area ALFA los heroes HEROE1 y HEROE2 pasan al MAP2 a las areas PARAHEROE1 y PARAHEROE2 y que yo empieze a jugar en el MAP2. Que debo hacer exactamente y que debo poner en cada mapa para que ocurra lo que yo e dixo. |
| Fecha | 20-10-2009 |
| Mensaje | while(!Enemigo.obj.IsDead()); Cartera.obj.AddItem("Objeto"); No se si había que identificarlo. Si no te funciona vuelve. QUe lo corrijo. |
| Fecha | 19-10-2009 |
| Mensaje | no, yo me referia k por ejemplo la cartera NO tiene ningun objeto y kuando matas a un enemigo aparece por ejemplo un cinturon de reyes en la cartera. |
| Fecha | 18-10-2009 |
| Mensaje | sinx: Para colocarle un objeto: Crea la cartera o cofre. Pulsa con el botón derecho. En la ventana que se te abre salen los huecos. Haces click y eliges el objeto que quieres poner. Cmabiarle el nombre creo k no se puede, solo el de script. troffoxx: El GetDifficulty() devuelve un numero que indica el nivel de juego(Facil = 1, Medio = 2, Dificil = 3). Puedes poner esto: if(GetDifficulty() == 3) SpawnGroup("Nombre_del_grupo_de_enemigos"); ferni: NO se. A mi eso solo me pasa si pongo en el editor. Si esto es lo que pasa juega desde estrategia. |
| Fecha | 17-10-2009 |
| Mensaje | oye en el mapa emboscones v2.0 tengo un problema: no me va. Cuando empiezo a jugar se me cuelga. |
| Fecha | 17-10-2009 |
| Mensaje | hay alguna forma de k si juegas una aventura kreada si la juegas en facil no aparezca unos enemigos y si la juegas en dificil si aparezcan? |