Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
Mensaje Privado agregado 18-07-2009 |
| Fecha | 14-07-2009 |
| Ubicación | |
| Mensaje | entonces lo puse bien el codigo o no¿? PD:quiero borrar una estructura de un mapa puedo o tengo que empezar el mapa de nuevo¿? |
| Fecha | 13-07-2009 |
| Mensaje | Pues dani: Para lo de escoltar. Creas un área (que es a donde quieres que llegue), en la secuencia pones: while(!ClassPlayerAreaObjs(cUnit, 1, "Area").Contains(Unidad){ WaitQueryCountBetween(Unidad, 0, 0, -1); EndGame(1, true, "Perdiste"); } //Aquí pones lo que pasa cuando llega al área. Para lo del foro, le pones nombre, luego pones: while(foro.obj.player == 1)EndGame(1, true, "Perdiste"); Lo de cualquier unidad en el área: WaitQueryCountBetween(ClassPlayerAreaObjs(cUnit, 1, "Area"), 1, -1, -1); //Aquí pones lo que pasa, por ejemplo activar una conversación: RunConv("Conversación"); Pues ya está, si algo no funciona avísame. |
| Fecha | 13-07-2009 |
| Mensaje | Esk si la secuencia tiene un error, al darle a comprobar de todas formas, la secuencia no se activa. |
| Fecha | 09-07-2009 |
| Mensaje | El 99,9% los quité de las aventuras originales del juego. 0,05% lo quité de una lista de códigos en inglés y otro 0,05% lo quité de descomprimir los packs del Imperivm. |
| Fecha | 09-07-2009 |
| Ubicación | |
| Mensaje | MUCHAS GRAIAS!!!!!!! UNA PAGINA ESTUPENDA SLO POR CURIOSIDAD DE DONDE SACAS LOS CODIGOS ESOS¿? |
| Fecha | 09-07-2009 |
| Mensaje | Si, ya te había entendido, hazlo así, le das a estrategia y luego a texto superpuesto, le das a nuevo, pones nombre, le das a definir, y luego a posición y lo pones. |