Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...

Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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NombreSego365
Fecha14-08-2009
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MensajeHola Justiciero o quien sea que me conteste.
Tengo dudas acerca del editor y me gustaria que me las respondieseis.
1º Cuando tengo en el editor puesto la Secuencia en mi caso se llama Secuencia1 pongo el script de una plantilla de unidad para que valla a un lugar determinado y le doi a probar mapa y me sale un error de editor de las secuencia1, yo creo que es por el script y nose que pasa.
2º Cuando pruebo el mapa sin script en estrategia en mapa predefinido solo me sale para mi osea solo me sale mi recuadrito de elegir color ekipo civilizacion y cuando juego sale el otro con un ekipo por defecto y yo con el mio.
3º UNA PREGUNTA XD ¿De donde sacas tantos codigos, como los aprendes programas o que?

ESO ES TODO ESPERO QUE ME AYUDES PRONTO MUCHAS GRACIAS


NombreDoOn3
Fecha14-08-2009
MensajeHola,quisiera saber como hacer,para que cuando empiece no me salga el mensaje de eliminacion ni el tiempo,esque estoy haciendo un mapa en el que tienes que ir con un personaje hasta encontrar la ciudad que se convertiria en tuya,pero si no pongo un foro de mi jugaor,sale el mensaje de que has perdido porque te han eliminado,hay alguna manera para que no salga eso?
Gracias por adelantado


NombreCamarada
Fecha13-08-2009
MensajeHola a todos , Estoy a punto de empezar a crear una aventura de varios mapas y necesito algún código que otro, como por ejemplo :
- como cargar una unidad de un mapa a otro
( manteniendo todas sus puntuaciones )

- ¿ se podria hacer que una unidad , que no es un heroe , fuera inmune a los ataques de muerte instantanea de unidades como los "Guerreros de Anuvis" o "Gladiadores" , y que sólo hicieran daño ?

gracias por adelantado


NombreOvelion
Fecha13-08-2009
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MensajePor cierto,buena pag. sigue asi :D
Ahh y si podeis responder prontito mejor,jeje
Gracias de nuevo
Y Saludos a todos


NombreOvelion
Fecha13-08-2009
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MensajeHola,como puedo hacer para que las unidades metidas en un barco,salgan de el con una secuencia(sin yo tener que sacarlas)
Y ademas,como puedo hacer que la camara de alguna secuencia siga al personaje,esque se queda quieta y el personaje se va,lo que quiero que siga al personaje como sin tener que moverla yo
Gracias de antemano


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha13-08-2009
MensajeLo haces con el siege, lo que pasa es k se me olvidó deciros una cosa. El grupo tiene k estar a poca distancia de la fortaleza. Para esto mandalos mover a un área cerca de la fortaleza(lo mas cerca posible) y luego pones el siege.
Perdón por el retraso


Nombresoliman
Fecha06-08-2009
MensajeComo puedo hacer que un grupo de enemigos ataquen a una fortaleza, creando máquinas de asedio??
Por que mi problema es que se quedan en la puerta parados...


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha06-08-2009
MensajeUsa el comando attack.
Unidad.SetCommand("attack", AreaCenter("Area"));
o también lo puedes hacer con el AddCommand, según te convenga.


Nombresoliman
Fecha05-08-2009
MensajeComo lo hago para que se mueva un grupo hacia una area pero atakando a los enemigos que se encuentre en su camino?


NombreEjm
Fecha03-08-2009
MensajeUnit u;

while(1){
if(u.health < 1){
u = Place("GGhost", Unidad.pos, 1);
u.SetStamina(10);
u.SetLevel(1);
u.SetCommand("spawn");
}
Sleep(600);
}
así ya está

Unit u;

while(1){
if(u.health < 1){
u = Place("GGhost", Unidad.pos, 1);
u.SetStamina(10);
u.SetLevel(1);
u.SetCommand("spawn");
}
if(u.stamina < 10)u.SetStamina(10);

Sleep(600);
}
así será infinito y cuando muera reaparecerá.

si quieres que no lo puedan atacar pon:
u.SetMessengerStatus(true);


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