Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 14-08-2009 |
| Mensaje | Hola,quisiera saber como hacer,para que cuando empiece no me salga el mensaje de eliminacion ni el tiempo,esque estoy haciendo un mapa en el que tienes que ir con un personaje hasta encontrar la ciudad que se convertiria en tuya,pero si no pongo un foro de mi jugaor,sale el mensaje de que has perdido porque te han eliminado,hay alguna manera para que no salga eso? Gracias por adelantado |
| Fecha | 13-08-2009 |
| Mensaje | Hola a todos , Estoy a punto de empezar a crear una aventura de varios mapas y necesito algún código que otro, como por ejemplo : - como cargar una unidad de un mapa a otro ( manteniendo todas sus puntuaciones ) - ¿ se podria hacer que una unidad , que no es un heroe , fuera inmune a los ataques de muerte instantanea de unidades como los "Guerreros de Anuvis" o "Gladiadores" , y que sólo hicieran daño ? gracias por adelantado |
| Fecha | 13-08-2009 |
| Ubicación | |
| Mensaje | Por cierto,buena pag. sigue asi :D Ahh y si podeis responder prontito mejor,jeje Gracias de nuevo Y Saludos a todos |
| Fecha | 13-08-2009 |
| Mensaje | Lo haces con el siege, lo que pasa es k se me olvidó deciros una cosa. El grupo tiene k estar a poca distancia de la fortaleza. Para esto mandalos mover a un área cerca de la fortaleza(lo mas cerca posible) y luego pones el siege. Perdón por el retraso |
| Fecha | 06-08-2009 |
| Mensaje | Como puedo hacer que un grupo de enemigos ataquen a una fortaleza, creando máquinas de asedio?? Por que mi problema es que se quedan en la puerta parados... |
| Fecha | 06-08-2009 |
| Mensaje | Usa el comando attack. Unidad.SetCommand("attack", AreaCenter("Area")); o también lo puedes hacer con el AddCommand, según te convenga. |
| Fecha | 05-08-2009 |
| Mensaje | Como lo hago para que se mueva un grupo hacia una area pero atakando a los enemigos que se encuentre en su camino? |
| Fecha | 03-08-2009 |
| Mensaje | Unit u; while(1){ if(u.health < 1){ u = Place("GGhost", Unidad.pos, 1); u.SetStamina(10); u.SetLevel(1); u.SetCommand("spawn"); } Sleep(600); } así ya está Unit u; while(1){ if(u.health < 1){ u = Place("GGhost", Unidad.pos, 1); u.SetStamina(10); u.SetLevel(1); u.SetCommand("spawn"); } if(u.stamina < 10)u.SetStamina(10); Sleep(600); } así será infinito y cuando muera reaparecerá. si quieres que no lo puedan atacar pon: u.SetMessengerStatus(true); |