Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...
Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 23-08-2009 |
| Ubicación | |
| Mensaje | Gracias :) |
| Fecha | 23-08-2009 |
| Mensaje | A ver, lo de al matar una unidad que el foro se vuelva de quien la mató no se hacerlo. Único que lleven objetos o así. Despues. Lo de quitarle la IA a un jugador es: StopAI(2); En este ejemplo lo hago con el jugador 2. REY: Puedes usar el comando patrol. Pon un área que marque el punto al que se dirige el grupo que patrulla. luego pon: Grupo.SetCommand("patrol", AreaCenter("Area")); El grupo irá hasta el área y volverá sucesivamente. |
| Fecha | 23-08-2009 |
| Mensaje | Por favor ,perdonadme por hacer esta pregunta cuando ya la he hecho antes , pero como no seme llegó a responder ,... no se si fue leida o no ... solo me quedan estos códigos para acabar el mapa ¿ Hay alguna forma de desactivar la "AI" de un jugador cuando ocurra un suceso ?.... tambien quisiera saber ¿ si se puede hacer que un juador (uno cualquiera) , que al acabar con una unidad específica ,un edificio se pasara a ese mismo juador ? gracias por adelantado Y gracias Jusciero por responder tan rápido ...a le tube que quitar ".IsEmpty()" porque si no no me funcionaba ..... |
| Fecha | 22-08-2009 |
| Mensaje | Yo tengo una carpeta con las clases, los métodos y los objetos del imperivm. Que quité de descomprimir los packs. POr desgracia, prmetí que no retransmittiría ni el programa ni los archivos. No te podemos decir todos los objetos, classes y objetos del Imperivm porque podría llevar mucho tiempo escribirlo. |
| Fecha | 21-08-2009 |
| Mensaje | Hola: soy el amigo de camarada. Me gustaria ayudar y seria mas facil si conociera las clases, los metódos y los objetos del editor del imperiun. Es programación orientada a objetos. Si alguien consigue esa información, yo podria contestar a muchas preguntas. Gracias y felicidades por la paguina. |
| Fecha | 21-08-2009 |
| Mensaje | Mira camarada. ALomejor te vale con esto: while(!AreaObjs("Area", cUnit).GetObjList().IsEmpty()); Grupo.SetCommand("capture", Foro.obj); Si no funciona pon primero cUnit y despues "Area". Si sigue sin funcionar dímelo y buscaré mas soluciones. |
| Fecha | 20-08-2009 |
| Mensaje | Hola a todos. ¿ como podria hacer para que un grupo de soldados capturaran un fortin cuando el area que lo rodea esté vacia ?, porque esto que he puesto no me vale : if(area foro.IsEmpty() ){ grupo.SetCommand("capture", Foro); } ....ya que los soldados no lo capturan ahunque sólo aya campesinos o carros de suministros ... gracias por adelantado ...a... heché un ojo ha esa wed que nombrasteis hace poco ... y la verdad ... es que , dejando aparte lo de que la página esté en ingles , a mi me pareció un poco pobre en scrips para el editor, ... vamos es mi opinión. Hasta pronto |