Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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Jüsticiero... Anda cerca!
El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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Nombredani
Fecha28-06-2009
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Mensajey tambien queria saver como hago para que cuando cualquier unidad entre en un area se aga una conversacion y aparezca un grupo de la nada (la conversacion y que aparezca el grupo ya se hacerlo ) lo que quiero es que pase cuando alguien entre en ese area responde a los dos a la vez ppor favor y perdon por escribirlos separados
y tambien para que a alguien le salga una exclamacion arriba y cuando valla que aga la conversacion gracias


Nombredani
Fecha28-06-2009
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Mensajehola quiero saver como mando un grupo de unidades a un area determinada y que uno de ellos diga una conversacion muchas gracias adelantadas enhorabuena por la pagina es muy buena


NombreARAALVARO
Fecha19-06-2009
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Mensajemuchas gracias!!!!!!!


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha19-06-2009
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MensajePues para que valla sola y al llegar se ponga a hablar, tienes que crear un área. Poneerle nombre, por ejemplo, Area, luego le pones un nombre de script a la unidad, como Unid, luego creas la conversación. Creas una secuencia y pones:
Unid.SetCommand("move", AreaCenter("Area"));
WaitUnitsInArea(Unid, "Area", -1);
RunConv("Conversación");

La autoejecución permitida sirve para que si está activada la secuencia comienza nada mas empezar el mapa. Si está desactivada habrá que activarla desde otra secuencia con RunSequence("Secuencia");

Bye


NombreARAALVARO
Fecha18-06-2009
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Mensajeok muchas gracias
tengo otra pregunta
como ago para que la unidad se baya a una zona señalada sola y desde alli empieze a ablar?,
Y para que sirbe la autoejecucion permitida????
gracias


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha17-06-2009
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MensajePues abres una ventana de edición de aventura/mapa.
Luego:
Le das a mapa/Secuencias
Creas una secuencia, segun te interese activas o no la autoejecución permitida.
En fuente escribes los códigos.


NombreARAALVARO
Fecha17-06-2009
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Mensajequerria saber donde tengo que poner los codigos del editor para que funcionen correctamente gracias!!!!!


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha15-06-2009
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MensajeEso a mi me pasaba cuando los mapas eran demasiado grandes o con demasiadas secuencias. También pasa a veces con el Feedback de Exclamation_Mark. Algunos códigos si se escriben mal a veces pueden ser aceptados pero luego no ser capaz de ejecutarlos.
Revisa las secuencias.
Si intentas usar el Erase con un edificio también pasa eso. Y si una declaración de variables está mal también.
Si pones Unit u;
Y luego le pones que u es un lugar con objeto mágico y lo expandes( u = Place(Lugar_con_objeto_mágico, Sitio, Jugador);
Así se cierra por ejemplo. No se si esto último se entendió. Comprueba las secuencias. Si ves que se te cierra elimina decorados. Y si así no te funciona envíame el mapa y miro.;D
Xau


NombrePatxi
Fecha15-06-2009
MensajeHola,
no se que me pasa al imperium que cuando doy a probar el mapa que estoy haciendo, me saletodo bien pero quando ago algo, el imperium se cierra automaticamente.


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha12-06-2009
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MensajeAhora mismo no se me ocurre ninguna alternativa
A si!
Puedes mandarlo mover a la posición del fortín, y cuando esten allí(pones un area para comprobarlo o así) le pones el SetPos y los pones en el edificio. Eso es lo que hace el enter. De todas maneras debería funcionar.
Lo de mas rápido se me ocurre una cosa.
Le llamas a cada foro con el mismo nº que el grupo que quieres que entre en el(Ej: Grupo1 Foro1) y luego pones, por ejemplo, si son 19 grupos y sus correspondientes fortines:
int i;//Al principio de la secuencia o bloque.

for(i=1;i<20;i+=1){
Group("Grupo" + i).SetCommand("enter", GetNamedObj("Foro" + i).obj);
}


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