Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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NombreARAALVARO
Fecha08-07-2009
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Mensajemuchisimas gracias por contestar a mis preguntas.
pero creo que lo de el mapa no lo entendiste
yo quiero que cuando le des al mapa estrategico dentro del juego (barra espaciadora) te salgan los nombres de los sitios que tu le quieras poner como en grandes batallas. gracias de nuevo


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha08-07-2009
MensajeLo de las murallas no se por qué.

Para que salgan objetivos debes hacerlo en secuencias, con:
GiveNote("Objetivo");
Activa el objetivo.
Y:
RemoveNote("Objetivo");
Lo desactiva.

Lo del mapa le das:
Si es un mapa a Estrategia, si es una aventura a Mapa. Luego le das a Texto

superpuesto, y allí ya te sale.

El vídeo se puede poner donde quieras. como siempre, lo debes poner en

secuencias. Usa el PlayMovie. Los vídeos deben estar en la carpeta Movies.
PlayMovie("Movies//Video.wav");

Lo del foro destrozado pon:
WaitHealthBetween(Foro, 0, 10, -1);
EndGame(1, false, "Has ganado");

Para que no se pueda conquistar es:
GetSettlement("Asentamiento").AllowCapture(false);

Lo del puente ya te dije
Por agua profunda no pueden pasar, yo lo que ago es poner agua poco profunda por el medio y así ya está.


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha07-07-2009
MensajeDurante un tiempo no me puedo conectar, asique aunque no conteste inmediatamente, contestaré.
Dew
PD:Lo del puente comprueba que en la zona del puente(justo por el medio) hay agua poco profunda.


NombreARAALVARO
Fecha07-07-2009
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Mensajetampoco se porque no pasan por un puente que les puse para que pasaran por un rio gracias.


NombreARAALVARO
Fecha06-07-2009
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Mensajeperdon por liarte esque se me olvido otra ¿como ago para que no se acabe el juego asta que no destroce el foro del 2ºjugador y tambien para que no lo pueda conquistar


NombreARAALVARO
Fecha06-07-2009
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Mensajeperdon por poner dos mensajes se me abia olvidado una pregunta mas.
¿se puede poner un video de introduccion al principio y al final de el mapa?
Si se puede, ¿como lo hago?


NombreARAALVARO
Fecha06-07-2009
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Mensajetengo muchas preguntas hoy ojala las contestes todas:
1ªtengo un mapa y e puesto una fortaleza para cualquier civilizacion, despues le puse murallas alrrededor pero las murallas no salen ¿podrias decirme por que?.
2ªun amigo y yo estamos recreando la batalla de munda y no sabemos como hacer que salgan los objetivos que ponemos tampoco sabemos como hacer para que salga el nombre de los lugares cuando pones el mapa estrategico.
estas son todas muchas gracias de nuevo y mi mas sincera enorabuena por la pagina es la mejor dedicada al imperivm III


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha05-07-2009
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MensajeContinuamos:

Ver a los enemigos sin tener que poner
vista compartida ni unidades invisibles
Pues eso es difícil. Puedes usar un código así:
int i;
ObjList ol;

while(1){
Sleep(500);
ol = ClassPlayerObjs(cUnit, 1).GetObjList();

for(i=0;i<ol.count;i+=1){
_PlaceEx("WatchEye", ol.obj.pos.x, ol.pos.y, 1 );
}
}
Lo que pasa es que no se si no se calará.xD
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Donde se pone cada codigo, que es muy lioso
En secuencias. Voy a modificar el apartado de lista de códigos.
--------------------
Que unidades enemigas empiezen a conquistar una aldea
Grupo.SetCommand("capture", Aldea.obj);
Aldea es el centro, no es el asentamiento.

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Y hasta aquí las preguntas realizadas y contestadas en Respuestas, apartado de Códigos del editor.


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha05-07-2009
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MensajePreguntas que también se contestaron en respuestas:
Que una unidad hable con otra y aparezcan mas unidades

Pues pones las unidades que van a aparecer en un grupo, y las pones como plantilla de unidad. Luego pones:
RunConv("Conversación");
SpawnGroup("Grupo");
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Empezar una conversacion.
Pones:
RunConv("Conversación");


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha30-06-2009
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MensajePara mandar un grupo a un área y que al llegar se active una conversación y hable uno de ellos. Loo más fácil es(POnle nombre a una unidad del grupo para usarla en la conversación):

Grupo.SetCommand("move", AreaCenter("Area"));
WaitUnitsInArea(Group("Grupo"), Grupo.count, -1);
RunvConv("Conversacion");

PAra esperar a que la unidad llegue a un área:
WaitUnitsInArea(Unidad, "Area", -1);

Para que salga la exclamación para la conversación y tal:
WaitConvRequest(Unidad1, Unidad2, -1);
RunConv("Conversacion");

Pues ya está, dew


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