Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 02-04-2010 |
| Mensaje | Camarada creo que lo que quieres decir es una condiciónde conversación, bien eso es (si no le importa a justy) lop siguiente: En una frase de la conversación pones en ReturnScrpit esto: Return("conv"); Luego en una secuecia pones esto: if(ConvResult("Nombre de la conversación") == "conv"){ Lo que quieres que pase. } Cambia conv por lo que quieras XD. ¿Camnarada cuál es tu msn? |
| Fecha | 02-04-2010 |
| Mensaje | Hola, tengo una duda, he visto aventuras, que al poner el mapa estratégico, salen nombres de zonas, i me gustaria saber como se hace para poner nombres de zona que aparecen en algunas aventuras... Gracias. |
| Fecha | 01-04-2010 |
| Mensaje | Explicate mejor, perotti. Porque me lío. |
| Fecha | 01-04-2010 |
| Mensaje | ey nesesito alluda lo unico que nesesito es que me digan como aser que un objeto sirva digamos en una conversacion en la que te dice en elige dos pretorianos a 900 y el objeto tiene 1000 usos no y sus usos se bajan a 100 porque los 900 se usaron y como aser que cuando agarres otro de esos tenes 100 usos y el otro(el que agarraste) alla 10 pase a ser 110 se que es complicadicimo pero me alludaria mucho en mi proxima aventura |
| Fecha | 31-03-2010 |
| Mensaje | Cualquier objeto que tnega la casilla importante marcada y que lleve una unidad al morir esta unidad dejará una cartera. Lo de la cueva no lo entiendo. En una cueva no pueden aparecer objetos mágicos. Por si te sirve de algo, la IA no usa los objetos. Pero puedes hacer que los use mediante script. Dew. |
| Fecha | 31-03-2010 |
| Ubicación | |
| Mensaje | Pues no se, probaré yo haber si a mí me pasa ahora también XD ¿No vendrá error al principio? De todas formas tengo que retocar algunas cosillas. |