Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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NombreCartaginés
Fecha02-04-2010
MensajeCamarada creo que lo que quieres decir es una condiciónde conversación, bien eso es (si no le importa a justy) lop siguiente:

En una frase de la conversación pones en ReturnScrpit esto:

Return("conv");

Luego en una secuecia pones esto:

if(ConvResult("Nombre de la conversación") == "conv"){
Lo que quieres que pase.
}



Cambia conv por lo que quieras XD.

¿Camnarada cuál es tu msn?


NombreCornelio Emiliano
Fecha02-04-2010
MensajeHola, tengo una duda, he visto aventuras, que al poner el mapa estratégico, salen nombres de zonas, i me gustaria saber como se hace para poner nombres de zona que aparecen en algunas aventuras...
Gracias.


Nombresoy perotti
Fecha02-04-2010
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Mensajelo que quiero es que el objeto tiene 1000 usos. en una conversacion una frase dice te cuesta 900, entonses se te baja a 100 no bueno que despues de eso el tipo agarre una cartera de cuero con uno de esos con 10 usos entonses se sube 110.

ya lo pregunte pero buen lo vuelvo a preguntar a y una cosa mas porque lo que quiero es que un objeto personalizado caiga cuando matas a cualquiera de cualquier jugador porque e hecho un objeto de bonificacion y mi idea es que los tengas que robar a una tribu bueno en a

y camarada mi respuesta se referia en una secuencia simple osea RunConv("conversasion"); RunSequence("secuencia") y luego sigue la secuencia


Nombresoy perotti
Fecha02-04-2010
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Mensajesi pones cuando termina la conversacion RunSequnce("secuencia"); no se si se escribe asi si no buscalo en alguna aventura o gran batalla recuerda para editar una gran batalla la copias de adventures/greatBatles a Adventures seguro en una de esas debe estar


NombreCamarada
Fecha02-04-2010
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MensajeBuenas a todos/as.¿ hay alguna forma para que después de un conversación se inicie un suceso que se encuentra escrito en otra secuencia aparte?.No se si me he esplicado bien ,... me refiero a algo así como ... if ( la conversación la se ha dado)...
es que si no ,no se como puedo hacerlo.

Gracias por adelantado.


Nombresoy perotti
Fecha01-04-2010
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Mensajepuffh ok mira lo que quiero es que el objeto tiene 1000 usos. en una conversacion una frase dice te cuesta 900, entonses se te baja a 100 no bueno que despues de eso el tipo agarre una cartera de cuero con uno de esos con 10 usos entonses se sube 110.


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha01-04-2010
MensajeExplicate mejor, perotti. Porque me lío.


Nombresoy perotti
Fecha01-04-2010
Mensajeey nesesito alluda lo unico que nesesito es que me digan como aser que un objeto sirva digamos en una conversacion en la que te dice en elige dos pretorianos a 900 y el objeto tiene 1000 usos no y sus usos se bajan a 100 porque los 900 se usaron y como aser que cuando agarres otro de esos tenes 100 usos y el otro(el que agarraste) alla 10 pase a ser 110 se que es complicadicimo pero me alludaria mucho en mi proxima aventura


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha31-03-2010
MensajeCualquier objeto que tnega la casilla importante marcada y que lleve una unidad al morir esta unidad dejará una cartera.
Lo de la cueva no lo entiendo. En una cueva no pueden aparecer objetos mágicos.
Por si te sirve de algo, la IA no usa los objetos. Pero puedes hacer que los use mediante script.
Dew.


NombreCartaginés
Fecha31-03-2010
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MensajePues no se, probaré yo haber si a mí me pasa ahora también XD ¿No vendrá error al principio? De todas formas tengo que retocar algunas cosillas.


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