Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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NombreCartaginés
Fecha16-04-2010
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MensajeHola, bien justy, añade esto a los códigos de research:

Zombify: produce la opción “resurrección”.

Sacred Legion: produce la opción “legión sagrada”.

Ferocity: produce la opción “ferocidad”.


NombreJames
Fecha15-04-2010
Mensajehombre, las variables las tenia declaradas claro está. tu forma de determinar el nivel y eso es más facil, yo me habia fijado de los scripts de algunos objetos.
lo que quiero hacer es que, por ejemplo, cualquier unidad o grupo al que le haya dado permiso para viajar de mapas, al llegar a un area este grupo(o cualquier otro que tenga permiso), pase de mapa, lo que necesito es la variable que identifique a las unidades con permiso para viajar, para no tener que hacer secuencias distintas para cada grupo que tenga que viajar.


NombreCartaginés
Fecha15-04-2010
MensajeYo no me entero de lo de las variables.


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha14-04-2010
MensajeA ver, creo k te has perdido. Para usar una variable debes declararla antes. Al principio de la secuencia pon:
int nExperiencia, nNivel;
Unit u;
u = TuUnidad.obj.AsUnit();
nExperiencia = u.experience;
nNivel = u.level;

Y ya está. Lo de cambiar de mapa no lo entendí. Una variable no es una función. Es un objeto de alguna clase. Por lo que no entiendo que quieres hacer.


Nombrejames
Fecha14-04-2010
Mensajeola, quiero saber como puedo declarar una variable que sea igual a la experiencia y otra a las muertes de una unidad, ya tengo el nivel que es:
nNivel= u.inherentlevel;
"u" sería el nombre que le he dado en una variable a mi unidad, he probado a poner:
nExperiencia= u.inherentexperience;
pero no funciona y me pone que no encuentra la función con ese nombre
tambien m interesaria, mediante variables, conseguir que cualquier unidad con permiso para viajar a otros mapas al entrar en un area viaje, en concreto m interesa como declarar esa variable


NombreCamarada
Fecha09-04-2010
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MensajeTe ha quedado muy chulo Justiciero , y además muy completo


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha09-04-2010
MensajeMmm. Visitad el apartado Códigos Rápidos, en Códigos Del Editor. Me lo he currao mucho.


NombreGeorg
Fecha07-04-2010
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MensajeCartagines no me funciona.
int i;

for(i=0;i<Groper.count;i+=1)
Groper.GetObjList().AsUnit.AddItem(“Zarkanes”);


NombreCartaginés
Fecha07-04-2010
MensajeUmm la página esa la tengo yo en otro ordenador, pero aqwuí me da error al ponerla, XD, bueno, a algunos os he respondido en mi página y en imperium y su editor.


NombreGeorg
Fecha06-04-2010
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MensajeJusty no los e leido todo pero e empezado a leer el livbro desde le principio y encontre que dijiste que fx no tradujo una guia del impe comun yo prodria ytengo tiempo a patadas.


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