Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...

Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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Nombreferni
Fecha28-03-2010
Mensajesi eske no puedo conectarme muxo. weno pos me la mandas ahora cuando puedas.
Mi correo es pl_003@hotmail.com por si lo habias olvidado.
La aventura es de Imperium II no?


NombreCartaginés
Fecha28-03-2010
MensajeBueno ferni te paso por correro la aventura (ya que no te conectas XDDD).


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha27-03-2010
MensajeA ver.
Julio:
while(1){
WaitQueryCountBetween(ClassPlayerAreaObjs(cUnit, 1,"Area9"),1,-1,-1);
Elite1.SetCommand("attack", ClassPlayerAreaObjs(cUnit, 1,"Area9").GetObjList()[0].pos);
WaitQueryCountBetween(ClassPlayerAreaObjs(cUnit,1 ,"Area9"),0,0,-1);
Elite1.SetCommand("enter", Fortin1.obj);
}

Eso debería funcionar.

Camarada:
Lo más fácil es, si desde el editor ya conoces qué unidades conforman el grupo, poner cada tipo de unidades en un grupo, además del general.
Si no sabes que unidades lo conforman deja otro comen y te doy el código, pero es más complicado.
Lo de la comida no se como aumentar los límites. Pero si usas el SetFood y le pones mas de 20, esa comida se queda en mas de 20.

Liquid_Snake:
Es así:
while(1){
while(Grupo.count > 0);
SpawnGroup("Grupo");
}

Dew. Y recordad, Jüsticiero anda cerca, cerca, cerca...
más lejos, más lejos, más lejos...
muy lejos, muy lejos, muy lejos...
Ahora ya no lo veo. xD xD xD xD xD


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha27-03-2010
MensajeEyyyy. Que aun me pasé hace poco y no había todos estos mensajes. xD
Ahora los contesto:


Nombreferni
Fecha27-03-2010
Mensajeei cartagines me has mandado ya la aventura?


NombreCartaginés
Fecha27-03-2010
MensajeEse me le se yo, pero esta no es mi página y prefiero que conteste justy, para algp es su pag.


NombreLiquid_Snake
Fecha27-03-2010
Mensajewenas queria preguntar como hacer para que un grupo cuando lo maten aparezca otra vez y asi repetitivamente


NombreCamarada
Fecha27-03-2010
MensajeHolaa cuanto tiempo.¿ como puedo hacer que todo un Grupo en el que se encuentran dentro varias clases de unidades (como defensores , arqueros iberos, etc..)reciban el mismo obgeto ,pero también , dependiendo de la clase de unidad se la otorgue unos bonus u otros (como más ataque o defensa)?
pa por si a caso el grupo lo he llamado "grupo_de_elite".

Y otra dudita ¿ se pueda ampliar los viveres maximos de una unidad y dejarlos por encima de 20 ?

gracias por adalantado


Nombrejulio
Fecha27-03-2010
MensajeLo de """ en el SetCommand de ataque olvídalo, se me ha colado en la función.


NombreJulio
Fecha27-03-2010
MensajeHola Justy
A ver si me puedes echar una mano.
He creado unas unidades con objetos para meterlas en un fortin de adiestramiento(jugador 15,script Fortin1). Para que entren los he situado cerca y les he ordenado entrar(a lo mejor hay otra forma más sencilla). He creado un area amplia sobre el fortin("Area9")
La cuestión es que quiero que cuando pasen mis unidades salgan a atacarme las que he creado yo (script Elite1) además de los honderos y defensores que asigna la AI.
He probado con estas funciones que le pasaste a Sanders, se compilan con éxito pero no salen los guardias de élite:
while(1){
if(ClassPlayerAreaObjs(cUnit,1,"Area9").count>0){
Elite1.SetCommand("attack",AreaCenter("Area9"));
WaitQueryCountBetween(ClassPlayerAreaObjs(cUnit,1,"Area9"),0,0,-1);
Elite1.SetCommand("enter",Fortin1.obj);
}
Sleep(1000);
}

Gracias


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