Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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NombreJNXF
Fecha24-07-2010
MensajeOk, gracias, otra "duda", yo ya se que estos dos scripts son exactamente lo mismo, pero era para que me corroborases lo siguiente:
Cartagines dice...
Obj o;

o = _PlaceEx(“WatchEye”, cda 1, co da 2, número del jugador) ----Pone niebla en un sitio

_PlaceEx(“WatchEye”, cda 1, co da 2, número del jugador) ---Kita la nieba de un sitio

Y yo dibo que el primero esta mal, no es _PlaceEx es simplemente Place y no pone niebla, la kita, me equiboco??


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha24-07-2010
MensajeA ver, pongo un ejemplo:
int i=0;

while(1){
pr("Uno mas");
Sleep(1000);
i+=1;
if(i=2) return;
}
pr("Despues del while");
Con este ejemplo el resultado será que pondrá dos veces "Uno mas" y se acabará. La diferencia con poner break, es que si pusiesemos break; al final se ejecutaría lo que está despues del while por lo que el resultaod sería:
Uno mas
Uno mas
Despues del while
El return no hace falta usarlo en loops:
int i;
i = rand(2);
pr("i=" + i);
Sleep(1000);
pr("Igual que 1?");
if(i!=1) return;
pr("Si");
Con esto se genera un numero aleatorio. Si este es diferente de uno, se activa el return, por lo que no se pone si. Mientras que si no se activa el return se continua la secuencia poniendo Si.


NombreJNXF
Fecha23-07-2010
MensajeExplicate mas pliiis. xD


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha23-07-2010
MensajeTermina el script actual. Sin realizar ninguna acción. Dentro de las funciones devuelve el valor resultante de la función.


NombreJNXF anteriormente JnxF xD
Fecha23-07-2010
MensajePara que sirve el return; ?


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha23-07-2010
MensajeSon secuencias sencillas con una forma fácil de adaptarlas a las situaciones para los usuarios menos experimentados.


NombreEgipto-Morte (Cartaginés)
Fecha22-07-2010
Mensajek es eso de las plantillas?

no veo diferencia a excepcion de las variables


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha21-07-2010
MensajeMiercoles, me kita las [ i ] y me las cambia por cursiva.

int i;
ObjList ol;
ol = SpawnGroup("Grupo");
ol.SetPlayer(owner.player);
for(i=0;i<ol.count;i+=1){
ol[ i ].SetPos(owner.pos + Point(rand(100)-100, rand(100)-100));
}
ItemUsed(1)


NombreEl Jüsticiero Miteryoso
Fecha21-07-2010
MensajeLas pones en un grupo en plantilla de unidad y pones en el objeto:
int i;
ObjList ol;
ol = SpawnGroup("Grupo");
for(i=0;i<ol.count;i+=1){
ol.SetPos(owner.pos + Point(rand(100)-100, rand(100)-100));
}
ItemUsed(1);


Nombresicorax
Fecha21-07-2010
Mensajecomo ago para que al usar un objeto, unidades aparezcan alado del portador


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