Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 24-07-2010 |
| Mensaje | Ok, gracias, otra "duda", yo ya se que estos dos scripts son exactamente lo mismo, pero era para que me corroborases lo siguiente: Cartagines dice... Obj o; o = _PlaceEx(“WatchEye”, cda 1, co da 2, número del jugador) ----Pone niebla en un sitio _PlaceEx(“WatchEye”, cda 1, co da 2, número del jugador) ---Kita la nieba de un sitio Y yo dibo que el primero esta mal, no es _PlaceEx es simplemente Place y no pone niebla, la kita, me equiboco?? |
| Fecha | 24-07-2010 |
| Mensaje | A ver, pongo un ejemplo: int i=0; while(1){ pr("Uno mas"); Sleep(1000); i+=1; if(i=2) return; } pr("Despues del while"); Con este ejemplo el resultado será que pondrá dos veces "Uno mas" y se acabará. La diferencia con poner break, es que si pusiesemos break; al final se ejecutaría lo que está despues del while por lo que el resultaod sería: Uno mas Uno mas Despues del while El return no hace falta usarlo en loops: int i; i = rand(2); pr("i=" + i); Sleep(1000); pr("Igual que 1?"); if(i!=1) return; pr("Si"); Con esto se genera un numero aleatorio. Si este es diferente de uno, se activa el return, por lo que no se pone si. Mientras que si no se activa el return se continua la secuencia poniendo Si. |
| Fecha | 23-07-2010 |
| Mensaje | Explicate mas pliiis. xD |
| Fecha | 23-07-2010 |
| Mensaje | Termina el script actual. Sin realizar ninguna acción. Dentro de las funciones devuelve el valor resultante de la función. |
| Fecha | 23-07-2010 |
| Mensaje | Para que sirve el return; ? |
| Fecha | 23-07-2010 |
| Mensaje | Son secuencias sencillas con una forma fácil de adaptarlas a las situaciones para los usuarios menos experimentados. |
| Fecha | 22-07-2010 |
| Mensaje | k es eso de las plantillas? no veo diferencia a excepcion de las variables |
| Fecha | 21-07-2010 |
| Mensaje | Miercoles, me kita las [ i ] y me las cambia por cursiva. int i; ObjList ol; ol = SpawnGroup("Grupo"); ol.SetPlayer(owner.player); for(i=0;i<ol.count;i+=1){ ol[ i ].SetPos(owner.pos + Point(rand(100)-100, rand(100)-100)); } ItemUsed(1) |
| Fecha | 21-07-2010 |
| Mensaje | Las pones en un grupo en plantilla de unidad y pones en el objeto: int i; ObjList ol; ol = SpawnGroup("Grupo"); for(i=0;i<ol.count;i+=1){ ol.SetPos(owner.pos + Point(rand(100)-100, rand(100)-100)); } ItemUsed(1); |
| Fecha | 21-07-2010 |
| Mensaje | como ago para que al usar un objeto, unidades aparezcan alado del portador |