Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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Nombreperotti
Fecha31-07-2010
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Mensajeja ja, justy ya me di cuenta, lo que pasa es que pense que si no existe no funcionaria pero ya me di cuenta de que si sirve

cartagines si yo tampoco te veia por aqui por cierto porque te cambiaste el nombre a "egipto morte"???

ja, ja adios


NombreEgipto-Morte (cartagines)
Fecha31-07-2010
Mensajejaja perotti, hace cuanto k no se te ve por aki


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha31-07-2010
MensajeLo podrías hacer en una. COn solo la segunda.


Nombreperotti
Fecha31-07-2010
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Mensajeya no neseito eso pero porsi alguien lo nesesita lo pongo lo hice en 2 secuencias ademas

secuencia 1

SpawnGroup("Rpatrol1");
Patrol1.SetCommand("attach", P1.obj.AsHero());

secuencia 2

while(1){
while(Rpatrol1.count > 0);
SpawnGroup("Rpatrol1");
Patrol1.SetCommand("attach", P1.obj.AsHero());
}


Nombreperotti
Fecha30-07-2010
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Mensajeneseito una secuencia que aga que cuando un grupo muera por completo se reponga una y otra y otra y otra vez se que es algo asi como

while(1){
if
getunits ingroup > 0)
for
spawngroup(grupo);

algo asi contesten rapido


Nombreperotti
Fecha30-07-2010
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Mensajegrasias por cierto justy estoy por terminar otra aventura


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha30-07-2010
MensajePerotti0:
Pues a ver, el código es:
while (1) { //A partir de aqui se repite
while(!_GetSelection().Contains(Unidad)); //Mientras la seleccion no contega a la unidad espera
RunConv("Conversacion"); //Activa conversacion
ClearSelection(1); //Deselecciona todo lo seleccionado
Sleep(5000); //Espera cinco segundos
}
Así hasta que pasen 5 segundos no se podrá volver a activar la conversación.
Copialo así, con los comentarios, como están despues de // no influirán. Deww.


NombrePerotti0
Fecha29-07-2010
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Mensajehola justy neseito tu alluda em... mira quiero hacer que una parte de una conversaion solo este disponible cada 5 minutos porque quiere hacer que un tipo te venda mercenarios y ademas te reclute 5 tipos con un buen objeto y como era el codigo

(get in selection) algo asi contesta pronto o alguien ma conteste plis muchas grasias


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha24-07-2010
MensajeA ver, te ekivocas y no te ekivocas.
El primero es correcto con _PlaceEx.
Pero tienes razón que no la pone, sinó que la quita. La ventaja del primero es que obtienes una variable o con el objeto. Por lo que cuando quieras que haya niebla de guerra de nuevo solo tienes que poner o.Erase();


NombreEgipto-Morte
Fecha24-07-2010
MensajeYo tengo lo que el me dijo.


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