Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...
Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 16-07-2010 |
| Mensaje | Entendido, pero tiene mas utilidad con if's incluidos... sino no sirve para nada! |
| Fecha | 16-07-2010 |
| Mensaje | Mas o menos pero no le veo mucha utilidad. prefiero mas if... xd |
| Fecha | 16-07-2010 |
| Mensaje | Saltan a la siguiente repitición del loop en el que se encuentren sin pasar todo el código que hay despues de ellos. PE: En: while(1){ Sleep(1000); pr("Yo"); continue; pr("Tu"); } No pondría Yo Tu Yo Tu, si no simplemente Yo Yo Yo. Pillas? |
| Fecha | 16-07-2010 |
| Mensaje | I una pregunta para qué sirven los continue;? |
| Fecha | 16-07-2010 |
| Mensaje | JnFX. Decidí no poner el cls porque no le veo la utilidad. Lo único que hace es borrar todas las entradas de la consola. |
| Fecha | 15-07-2010 |
| Mensaje | Gracias, pero usé otro código más complicado,pero si era tan fácil xd! Muxas Gracias Dew. |
| Fecha | 15-07-2010 |
| Mensaje | Perdón, esk me puso en cursiva en vez de poner [ i ]. Lo repego con espacios. Query q; ObjList ol; Hero Heroe; str Asentamiento; int i, minarmy=999; Asentamiento = "Aqui nombre de tu asentamiento"; while(1){ Sleep(600); q = Substract(UnitsInSettlement(Asentamiento, cUnit), UnitsInSettlement(Asentamiento, cHero)); ol = UnitsInSettlement(Asentamiento, cHero).GetObjList(); if(ol.count < 1 || q.count < 50) continue; for(i=0;i<ol.count;i+=1){ if(ol[ i ].AsHero().army.count < minarmy){ minarmy = ol[ i ].AsHero().army.count; Heroe = ol[ i ].AsHero(); } } q.SetCommand("attach", Heroe); } |
| Fecha | 15-07-2010 |
| Mensaje | Query q; ObjList ol; Hero Heroe; str Asentamiento; int i, minarmy=999; Asentamiento = "Aqui nombre de tu asentamiento"; while(1){ Sleep(600); q = Substract(UnitsInSettlement(Asentamiento, cUnit), UnitsInSettlement(Asentamiento, cHero)); ol = UnitsInSettlement(Asentamiento, cHero).GetObjList(); if(ol.count < 1 || q.count < 50) continue; for(i=0;i<ol.count;i+=1){ if(ol.AsHero().army.count < minarmy){ minarmy = ol.AsHero().army.count; Heroe = ol.AsHero(); } } q.SetCommand("attach", Heroe); } Como ves he declarado las variables y luego he trabajado con ellas. Para hacerlo más sencillo he declarado un String con el nombre del asentamiento por lo que lo único que debes cambiar es donde pone Aqui nombre de tu asentamiento. |
| Fecha | 15-07-2010 |
| Mensaje | XD |
| Fecha | 15-07-2010 |
| Mensaje | umm, te ayuda toodo el mundo (supongo) |