Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
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Jüsticiero... Anda cerca!
El Jüsticiero Misteryoso

Modelo de pregunta:

·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.

GRACIAS POR TU VISITA.


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NombreJnxF
Fecha16-07-2010
MensajeEntendido, pero tiene mas utilidad con if's incluidos... sino no sirve para nada!


NombreJnxF
Fecha16-07-2010
MensajeMas o menos pero no le veo mucha utilidad. prefiero mas if... xd


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha16-07-2010
MensajeSaltan a la siguiente repitición del loop en el que se encuentren sin pasar todo el código que hay despues de ellos.

PE:
En:
while(1){
Sleep(1000);
pr("Yo");
continue;
pr("Tu");
}
No pondría Yo Tu Yo Tu, si no simplemente Yo Yo Yo.

Pillas?


NombreJnxF
Fecha16-07-2010
MensajeI una pregunta para qué sirven los continue;?


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha16-07-2010
MensajeJnFX. Decidí no poner el cls porque no le veo la utilidad. Lo único que hace es borrar todas las entradas de la consola.


NombreJnxF
Fecha15-07-2010
MensajeGracias, pero usé otro código más complicado,pero si era tan fácil xd! Muxas Gracias Dew.


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha15-07-2010
MensajePerdón, esk me puso en cursiva en vez de poner [ i ].
Lo repego con espacios.

Query q;
ObjList ol;
Hero Heroe;
str Asentamiento;
int i, minarmy=999;

Asentamiento = "Aqui nombre de tu asentamiento";

while(1){
Sleep(600);
q = Substract(UnitsInSettlement(Asentamiento, cUnit), UnitsInSettlement(Asentamiento, cHero));

ol = UnitsInSettlement(Asentamiento, cHero).GetObjList();

if(ol.count < 1 || q.count < 50) continue;

for(i=0;i<ol.count;i+=1){
if(ol[ i ].AsHero().army.count < minarmy){
minarmy = ol[ i ].AsHero().army.count;
Heroe = ol[ i ].AsHero();
}
}

q.SetCommand("attach", Heroe);
}


NombreEl Jüsticiero Misteryoso
Fecha15-07-2010
MensajeQuery q;
ObjList ol;
Hero Heroe;
str Asentamiento;
int i, minarmy=999;

Asentamiento = "Aqui nombre de tu asentamiento";

while(1){
Sleep(600);
q = Substract(UnitsInSettlement(Asentamiento, cUnit), UnitsInSettlement(Asentamiento, cHero));

ol = UnitsInSettlement(Asentamiento, cHero).GetObjList();

if(ol.count < 1 || q.count < 50) continue;

for(i=0;i<ol.count;i+=1){
if(ol.AsHero().army.count < minarmy){
minarmy = ol.AsHero().army.count;
Heroe = ol.AsHero();
}
}

q.SetCommand("attach", Heroe);
}

Como ves he declarado las variables y luego he trabajado con ellas. Para hacerlo más sencillo he declarado un String con el nombre del asentamiento por lo que lo único que debes cambiar es donde pone Aqui nombre de tu asentamiento.


NombreJnxF
Fecha15-07-2010
MensajeXD


NombreEgipto-Morte
Fecha15-07-2010
Mensajeumm, te ayuda toodo el mundo (supongo)


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