Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...
Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!
Modelo de pregunta:
GRACIAS POR TU VISITA.
| Fecha | 11-06-2010 |
| Mensaje | ¿Quéw 1? |
| Fecha | 09-06-2010 |
| Mensaje | zasca! el 1 me sirvio de muchio :) |
| Fecha | 03-06-2010 |
| Mensaje | Tío he conseguido meterme aquí por más de5 segundos, y otra cosa, ¿para ué quieres tantos objeto si ya tienes 30 o más? |
| Fecha | 01-06-2010 |
| Mensaje | Hola. Estoy haciendo un mapa, y pretendo que tenga la mayor cantidad de objetos posibles. Los que tengan ideas que las pongan y les pondré en la descripción que fue idea suya. Gracias. Pronto pondré un formulario para poder dar ideas deirectamente sobre las cosas. Dew |
| Fecha | 28-05-2010 |
| Mensaje | 1. A ver, podrías intentar esto: Pones un grupo de diez unidades en plantilla de unidad y en secuencias pones: int C; C = ClassPlayerObjs("cMilitary", 1).count; while(1){ while(ClassPlayerObjs("cMilitary", 1).count < C); SpawnGroup("GrupoDe10Unis"); C = ClassPlayerObjs("cMilitary", 1).count; } 2. En este, le pones nombre de script a la unidad y pones un área. Y en Secuencias poones: WaitUnitsInArea(Unidad, "Área", -1); Foro.obj.AsBuilding().settlement.SetGold(Foro.obj.AsBuilding().settlement.gold + 4000); Foro es el nombre de script DEL FORO, NO del ASENTAMIENTO. Gracias por tu visita. |
| Fecha | 26-05-2010 |
| Mensaje | olaaaaaaaaaaaaaaaa |
| Fecha | 26-05-2010 |
| Mensaje | olaaaaaaaaaaaaaaaa |
| Fecha | 26-05-2010 |
| Mensaje | Pero a ver, hombre, no seais timidos. Dadme vuestra opinión. |
| Fecha | 24-05-2010 |
| Mensaje | Y k tal? Kiero dar la gracias a Pau, pork de lo k el hizo yo aprendí el poco php que he usado( lo he usado en el informe de errores) y también lo de los frames. |