Bienvenidos al libro de visitas de El Jüsticiero Misteryoso.
Pregunta códigos, dudas, problemas con el editor, trucos,...
Y recuerda:
Jüsticiero... Anda cerca!

Modelo de pregunta:
·Cuando preguntes, por favor, no uses lenguaje soez.
·Si el error es un error de compilación. Por favor, copia lo que te pone el impe al lado de compilar.
·Expón tu problema con todos los detalles posibles.
·Procura dar los nombres de script de los grupos, unidades, edificios, y/o asentamientos implicados.
·Pon, si puede se, todo lo que ya hayas probado.
GRACIAS POR TU VISITA.
| Nombre | El J¨¨usticiero Misteryoso |
| Fecha | 20-04-2009 |
| Ubicación |  |
| Mensaje | Claro, no se me ocurriera lo de la variable. Bueno, Pau ya me dijo como era, a mi no se me ocurriera. Pues pones: ObjList Unidades; Unidades = ClassPlayerAreaObjs(cMilitary, 1, "LaArea" .GetObjList(); Unidades.AddToGroup("TuGrupo" ;
todas las unidades militares (si quieres que sean de otro tipo o una unidadad concreta sustituyelo por cMilitary) del jugador 1 ( en caso de otro jugador modificar el numero 1 por el 2 si es el jugador 2).
Sustituir LaArea y TuGrupo por la are y el grupo correspondientes, y sustituir unidades por el nombre de la variable que querais.
Nota: Si el grupo no está creado, no se puede crear, la solución es crear una unidad, ponerle plantilla y añadirla al grupo y así es como si no estubiera ( así es como lo hacen los de Haemimont games).
Lo he copiado textualmente de su libro. Bien, pues xau. Ah, una cosa, por si a alguien le interesa en el futuro. La plantilla de unidad, como su nombre indica es una "plantilla" y de una sola plantilla puenden expandirse varias unidades. Es una aclaración para el futuro. La plantilla de unidad NO ES UNA UNIDAD INVISIBLE sino una plantilla. Jeje, xau, y suerte en vuestros mapas. |