| Date | 2006-11-26 |
| Message | Maagi on kieltämättä kiehtova. Totta, ettei helppo. Mun mieli: Ollakseen sankari, kannattaa olla taisteleva, urhea hahmo. Ollaakseen historiallisesti klassinen sankari, usein valinta on mikä tahansa ns. perus-fighterista ritariin. Ollakseen ryhmän tärkein jäsen voi olla mitä vaan luokkaa. Kaikken aikojen taistelijahahmon - mun silmissä - tittelistä Ratkon kanssa kisaava Ulvang oli heitettäessä 12 tai 13 ja loput max. 10. Nykyhahmojen taso, jos näin voi tai saa sanoa, on karmean korkea. Mietittyjä, sydämellä pelattuja. On hyvä, ettei "heittoitkua" enää juurikaan ilmene. Ja annanhan mä luokattomat uusia. Totta se on, että kontrastiset heitot auttavat, mutta ajatelkaapa, miten hienon luonteen ja historian voi kehittää, vaikka kaikki heitot ovat 10:ä?! Se on ideasta kiinni. Pellervossa ja etenkin Kaiviksessa, missä seikkailijoita on kuollut tuhansia ja DM jakoi maagisia kuin SPR kalsareita Afrikkaan, niin hahmo koostuu ihan jostain muusta kuin voima 17:sta. Pelaajakokemukseni muistuttaa kyllä ns. ysiturhaumasta. Tää on mahtava keskustelu. Ehkä myöhemmin erittelen ajatuksiani pelaajana ja etenkin DM:nä ja myös EPH:ista. Mulla on ihmeellinen kyky tappaa tällaiset keskustelut, joten viivästytän laajaa sanaa. |
| Date | 2006-11-26 |
| Message | Sen verran kauan olen pelaanut ja yhden superhahmonkin vienyt läpi että pelaamisessa on tärkeää vain hienot tapahtumat. Hienoon tapahtumaan tarvitaan persoonallisia hahmoja ja hieno maailma ja hienot pelaajat ja hieno pelinjohtaja. Joten hahmoissa tärkeintä on persoonallisuus. Powerplay ärsyttää minua. Liian monessa porukassa olen tuntenut power pelaamisen tuottamaa kateutta ja kilpailua. Meidän nimitason hahmoja ei onneksi tarvi kadehtia yhtään, kiitos hienojen pelaajien!!!!!!! Oskari Oskari |
| Date | 2006-11-26 |
| Message | Hei, Mukavaa keskustelua, on otettava osaa. Seuraavasta on hankalahko kirjoittaa, toivottavasti hoksaatte idean. Laten ajatuksissa on yhteistä omieni kanssa, mutta ehkä hieman eri kantilta. Jos ymmärsin oikein, että Late, nimen omaan laitat hahmoosi jotain itsestäsi siis. Minä kuvaan/peilaan tätä ajatusta eri suunnasta. Kaivan hahmosta esiin jotain mitä on itsessäni. Eli luon hahmon ilman että ajattelen ollenkaan itseäni(tämä on aivan helppoa ja onnistun siinä absoluuttisesti ja teen siitä mielenkiintoisen tyypin. Sen jälkeen etsin itsestäni ne luonteenpiirteet joita hahmolla on ja otan vain ne käyttöön (suljen siis muita/omia luonteenpiirteitäni pois mahdollisimman paljon). Tämä toki aiheuttaa sen että en omista jokaista luonteenpiirrettä ja ajatusmaailmaa yhtä vahvana, joten kaikki hahmot eivät onnistukkaan sitten aina syvällisesti. Mutta se on haasteellista, kun ei tavallaan valitse ja rakenna hahmoaan, vaan rakentaa itsensä hahmon sisälle.Vähitellen oppii sulkemaan luonteenpiirteitä tehokkaasti ja luonnollisesti ja näin ollen hahmon pelaamisesta tulee luonnollista ja uskottavaa, elävää, mahtavaa =) Ajan myötä siis haasteellisuus itse hahmon pelaamisesta poistuu ja pelaaminen muuttuu nautinnoksi ts. työ palkitaan. ![]() Tämä on varmaan sitä samaa, mitä kaikki ajattelevat ja tekevät, mutta vain sanoiksi muutettuna ja omasta vinkkelistäni. |
| Date | 2006-11-25 |
| Message | Tärkeimpiä puolia pelaajahahmossa on se, että saa hahmon elämään. Elävällä hahmolla on tunnetta teoissa. Hyvä hahmo ei ole suuri supersankari, joka onnistuu kaikessa mihin ryhtyy. Peloton, jonka ei tarvitse pelätä mitään. Hahmolla pitää olla heikkouksia tai jotain, joka tekee pelaamisesta vaikeampaa. Vastakohtana hyvälle pelaajahahmolle on historiaton seikkailija, joka ei pelkää kuolemaa eikä mitään muutakaan. Huono hahmo on tullut jostakin, ei sen välin mistä tai kenen kodista, seikkailee, haavoittuu, paranee ja kerää magiaa. Päivät seuraavat toisiaan ilman sen suurempaa tarkoitusta. Hyvällä hahmolla on elämä jo ennen seikkailuja. Tausta, josta ponnistaa. Parasta peleissä on ollut Kalevin pelaaminen ja raadollisen elämän eläminen Syvälässä. Pojaat, pojaat. Terveisin vaan kavereille kaivoksissa ja Vilho Niskaselle (Vilhon kellarista lähti Ilmon ura vauhtiin)! Jos hahmoluokista pitää valita yksi yli muiden, niin se on maagi. Maagin on mahdollista tehdä parhaiten asioita, joista oikeasti vain uneksitaan. Itse asetan pelaamiseen jonkin tavoitteen. Yleensä se on niin kaukana, että ehtii kuolla ennekuin tavoitteeseen pääsee. Masmalosta ei tullut lohkäärmettä. Koltaharista ei tullut lohikäärmettä. Roeesta ei tullut lohikäärmettä. Mutta Kalevi onnistui pelastamaan poikansa. Ja Rufi on matkalla ja siinä sivussa hänestä tuli lohikäärme! Siis mä! |
| Date | 2006-11-25 |
| Message | The next time you're tempted to blame, condemn, take revenge, or act out of anger, ask yourself -- what will it accomplish? The next time you start to worry or fret, or feel sorry for yourself, ask yourself -- what good will it do?Every one of your thoughts and actions, brings a result. So whatever you do, know why you're doing it. Because whatever you're working toward, will happen. The quality and substance of your life, are determined by where you focus your energy and attention. If you focus on anger, you'll have plenty of reason for anger. When you focus on worry, you will have much to worry about. Instead, focus on gratitude, and you will have many things to be thankful for. Focus on positive action, and you'll make good things come about. Direct your energy and your attention to the abundant side of life. Expect the best, and you'll make it happen. |